我也遇到了楼上的问题,随便点击一个动画编辑器里的蓝色关键帧方块,它就始终跟随鼠标移动了。Windows平台。1.3.2没有问题。
动画编辑器确实有这个问题
12月2日更新 beta.2
修复了动画编辑器拖拽锁死的问题,增加了 stencil mask 功能
终于有stencil mask了
更新得好快
这是啥- -
就是cc.Mask组件,原来只有矩形和椭圆形两种遮罩方式,现在可以用图片做遮罩了。
控件库内的控件直接拖入操作界面之后就无法改变位置和移动了
需要再次拖入Canvas下才可以再次移动
下拉菜单都不行
@karasaya, readonly对嵌套定义的属性不生效,仍然可编辑,1.4.0 beta2:
properties: {
surfaces: {
default: [],
type: cc.class({
name: "SurfaceDefinition",
properties: {
width: 1,
height: 1,
disabledGrids: {
default: [],
type: cc.Vec2
}
}),
readonly: true
}
}
今天偶然用IDE打开了个场景文件,发现里面有大量的属性为默认值:
"_objFlags": 0,
"_opacity": 255,
"_color": {
"__type__": "cc.Color",
"r": 255,
"g": 255,
"b": 255,
"a": 255
},
"_cascadeOpacityEnabled": true,
"_anchorPoint": {
"__type__": "cc.Vec2",
"x": 0.5,
"y": 0.5
},
"_contentSize": {
"__type__": "cc.Size",
"width": 0,
"height": 0
},
"_rotationX": 0,
"_rotationY": 0,
"_scaleX": 1,
"_scaleY": 1,
"_position": {
"__type__": "cc.Vec2",
"x": 0,
"y": 0
},
"_skewX": 0,
"_skewY": 0,
"_localZOrder": 0,
"_globalZOrder": 0,
"_tag": -1,
"_opacityModifyRGB": false,
可不可以把值为默认值的一些属性不进行保存呢?感觉整个场景文件会小一大半。不知道会不会加快加载速度?@jare
1.4.0 beta2, Windows。有时候按Ctrl+R刷新编辑器会白屏并报下面的错误,再次按下Ctrl+R才可以:
补充:
修改完游戏代码,或Inspector插件的代码后切回来按Ctrl+R,总会有各式各样的报错。
beta2是不是改了代码的编码,代码里的中文,都变成乱码了,原来的版本中文可以在浏览器里正常显示的
1.4.0 beta2,编辑prefab时设置为自动同步模式后,保存、关闭prefab。再次打开prefab仍然是手动同步模式。
几个关键问题再解决掉,感觉到1.5版,差不多可以商用了
1.4.0 beta2,设置初始预览场景不生效。
默认开启Prefab同步好像不太好用。开启后从a场景拖下来一个节点p作预制体,此时场景上p显示为同步状态,而打开编辑这个预制体时发现并没有勾选同步,或者把这个预制体再拖到其他场景一样没有默认同步。是不是设置了默认开启同步,所有的预制体都默认同步?