Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

是你机器字体的问题吧?用默认字体很好看哦

beta10还是会内存泄漏呀,这个有修复吗

编辑animation的时候 全选手动 关键帧 creator卡死

版本不对吧。 必须是spine3.5的版本

WebSocket库貌似有问题,断开连接之后直接闪退,之前版本没这个问题的

Mac 版 BMFont 文件更新后覆盖到资源原有字体不自动更新,需要选择其它字体再选回后才能正常显示,编辑时很不方便.

JSON 的报错已经修复啦,多谢!

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平台信息:
mac 10.12.2
cc-creator 1.4-beta10

重现方式:任意修改脚本后保存切换进creator就报这个错 然后编辑器里的场景空白必须cmd+R

[2017年01月23日10:01:18补充]看了下,是调用了 cc.spriteFrameCache._clear,但是在当前版本下 CCSpriteFrameCache.js 文件并不存在,之前版本是存在的。是在这个提交被删除的

这个图是cocos2d-x-lite版本


这个图是engine版本

这个是报错信息

请问1.4与1.3版本相比,对es6的支持有变化吗。
1.3版本使用[…map.values()]来生成数组是ok的,升级到1.4之后貌似得到的对象变了。

编辑动画报错,在拖动SpriteFrame到编辑器的时候,莫名的就卡住了,动画编辑器就不能操作了!

追加

鼠标拖动关键帧就报上面的错误

1月24日更新 rc.1
祝大家春节愉快!

有红包吗?:heart_eyes:

用 manifest 中的 size 字段来收集文件大小数据,更快获得准确的字节级进度 这里面说的size字段怎么来的?用version_generator.js生成的?github没看到version_generator.js修改啊~

version_generator.js 不属于引擎部分,过年时间,我抽空补全一下,其实很简单,自己定制也花不了几分钟

1.4.0 rc1 editbox默认的string在编辑器和浏览器里不显示,模拟器里正常

设置里设置模拟器的自定义大小没有作用

模拟器的自定义大小指的是什么? 自定义 editbox 的大小无效么?

editbox默认的string在网页和编辑器里不显示

设置里设置模拟器自定义大小,预览的时候模拟器大小没有任何改变

哦,我还以为是 EditBox 的自定义大小没有作用。

editbox 默认的 string 在网页不显示的问题我正在修复。

要把 模拟器分辨率设置 设成自定义,下面的自定义大小才有作用

我都把rc1删了,害的我又重新解压来看了一次,证明我是选的自定义:joy:然后我重新选了其他模式再选回自定义,然后设置分辨率,就可以了