Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

国庆后会出 adsfsdasafa

1.3版本以上,在层级管理器新建的节点,本身不能再次接受点击和拖动,比如想重命名,就得再属性检查器里更改,不如以前版本的便捷

9月26日更新 beta.4

牛逼啊哥 天天发版本 爽

1.2.2正式版除了没?and 改动列表没更新吗

1.3.0 beta.4又出现了多开Cocos Creator然后切换不同Creator窗口时会大量报错的问题(Windows):

...
[db-task][sync-changes] path collision, the path for 6827ca32-0107-4552-bab2-dfb31799bb44 is already in used by 6827ca32-0107-4552-bab2-dfb31799bb44. Assigning a new path.
[db-task][sync-changes] uuid collision, the uuid for C:\CocosCreator\resources\static\default-assets\image\default_toggle_pressed.png is already in used by C:\CocosCreator\resources\static\default-assets\image\default_toggle_pressed.png. Assigning a new uuid.
...

1.3.0的beta版本都有这个问题
Simulator: 939:TypeError: cc.audioEngine.playEffect is not a function
at a (D:\cocos2djs\creatorProject\1_3_0Beta4\library\bundle.project.js?009:NaN:0)

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我也碰到了同样的问题,不过看着好像没什么影响

beta3可以运行的项目 升级到BETA4就出现加载不进行的问题。果断退回到beta3

有出现什么报错信息吗?

Beta 4 构建出 web-mobile 或者 web-desktop 都会有比较大概率出现加载问题,这个是我的锅,大家尝鲜的话,可以先用 preview,暂时不要 build

领导,图集生成的代码能开源吗?我这边项目有需要动态生成图集

Beta4 Bug,模拟器下Prefab的Sprite会消失,重现方法:

  1. 创建空白项目,空白场景
  2. Canvas下新建一个空节点,添加Sprite组件,随便拖一个图到Sprite组件上
  3. 把该节点拖到资源管理器成为Prefab,然后在层级管理器里给该节点添加一个空的子节点
  4. 用模拟器运行该场景,Sprite不显示。
    Demo:
    CocosDebug.zip (2.8 MB)
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使用Cocos Creator v1.3.0-beta.4创建一个范例集合项目,浏览器运行KeyboardInput范例报错,错误如下:
SimpleKeyboardMovement.js:21 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘on’ of undefined

经查cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);执行出错,期望解决上述问题

1.3 beta.4 按钮拖入SpriteFrame之后节点按钮大小没有重置为SpriteFrame的大小(1.2 就提了这都还没改!)
每次都还要自己去输入
@jare

点击了没反应呢!

button 的这个行为不是重置为 spriteframe 的大小,而是重置为 target 的节点的大小。

如果 target 的节点就是自己,需要把自己的节点的 sprite 组件的 size mode 改成 raw 就可以了。

beta4问题挺多的,我的图片也各种奇怪地消失,暂时用beta3比较稳定。

图片消失的问题会在下个版本修复,多谢各位反馈!

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请问 creator 最大 支持多大的js脚本 问题是这样的 一些 csv 希望转成js 直接使用,但是 这样 会比较大 测试的话 大概 700K左右的 js 就 工具卡死了