Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

我也是win10,你用win8的兼容模式可以运行

用win8兼容模式可以运行

老大们,现在1.30Beta2在Win10上有问题,严重到打不开啊。。。 并且在Mac上1.3.0Beta2的版本,也打不开我们的项目,但是1.3.0Beta1就可以。

能不能把1.3.0Beta1的下载地址先放出来缓缓?

建议先用 1.2.2 吧? 等下一个 1.3 的测试版本出来再换吧,现在 beta2 的版本不太稳定。。。

http://cocostudio.download.appget.cn/CocosCreator/beta/CocosCreator_v1.3.0-beta.1_2016090101.dmg
http://cocostudio.download.appget.cn/CocosCreator/beta/CocosCreator-v1.3.0-beta.1_2016090101_win.zip

你可以试试这两个地址。

9月23日已更新 v1.3.0-beta.3

请之前运行不了的朋友再来试试

感谢!现在试试

哥 试完能用吼声,我在公司下载太慢了

哈哈,我百兆宽带1分钟多就下完了:kissing_heart:
目前正常打开,项目也正常运行。终于可以体验新版本了:cry:
看直播的时候子龙三人说我是“版本期待者”。。

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beta 3,按钮Transition为COLOR,禁用状态颜色设置无效

感谢反馈,下个版本会修复。

最新包1.3.0-beta3编译windows包失败

3> libjscocos2d.vcxproj -> F:\CocosCreate\MyCard\CardProject\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32\Release.win32\libjscocos2d.lib
4>------ 已启动生成: 项目: CardProject, 配置: Release Win32 ------
4> main.cpp
4> AppDelegate.cpp
4>D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\concrt.h(313): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc (main.cpp)
4>D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\concrt.h(313): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc (…\Classes\AppDelegate.cpp)
4>…\Classes\AppDelegate.cpp(71): warning C4305: “参数”: 从“double”到“float”截断
4>LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“F:\CocosCreate\MyCard\CardProject\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libDragonBones.lib”
4>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets(607,5): error MSB6006: “link.exe”已退出,代码为 1181。
========== 生成: 成功 3 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
执行命令出错,返回值:1。

beta 3,场景编辑器画面有几率“定”住,缩放、移动都无效

beta 3,项目代码没动,新出现了这个错误

最好点一下报错信息前面的小三角,展开堆栈信息,再截上来

好的,展开是下面这样的

好像是删除list里面的节点后报错的

widget组件,上下边缘对齐的,一旦打勾了,就去不掉了

请问 1.3稳定版 大概 什么时候 出 ?

貌似好多问题是以前没有,更新个版本给改出来的,用户反馈了才知道有BUG,除了我们用户尽快反馈,官方也得及时跟进修改才是。版本迭代快一点没关系,项目不等人啊:sob:

你好这些 widget 的报错已修复,不过没来得及进入 beta3,麻烦等 beta4…