Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

API 很简单,就是你在面板里面看到的属性。

https://github.com/cocos-creator/fireball/blob/dev/docs/source/zh/components/richtext.md

看看这个文档就可以了。

额这样行不行

发现自带的文本编辑器bug,在文本编辑器修改代码过程中(不只是代码注释也一样),creator会不断报错且偶尔会自动使场景中的部分UI位置发生偏移。如图:

我随便在编辑器打个注释,还未点保存,编辑器会不断报错,场景中的一个ScrollView的content位置发生偏移。(UI位置偏移是随机的)

请问你使用的是什么版本的编辑器?

说好的DragonBones呢,急急急急急急。

1赞

打不开连接,再发下连接

目前这个scrollview 的 bug 已经找到,1.2.2 版本会修复的。

我使用的就是昨天下的这个新的1.3.0-beta1

恩 这个后面也会修复的

变得好用了~

你好, 我發現在start() 中把 enabled 關掉再打開, 他start() 會多跑一次, 重現的步驟就是下面這隻code, 他會印出0 跟1

var count = 0;
cc.Class({
    extends: cc.Component,
    start: function () {
        this.enabled = false;
        cc.log(count);
        count++;
        this.enabled = true;
    }
});

使用cc.instantiate来拷贝richText 对其string赋值,会报

正有这个需求呢,来的真及时

能否提供一个简单的测试例? 这样可以方便我查找问题,谢谢啦。

09-02 13:56:35.992: E/JniHelper(7921): getStaticMethodInfo: Failed to find static method:org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBitmap::createTextBitmapShadowStroke::(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;IIIIIIIIZIIIIFZIZ)Z

本来显示的lable,现在不显示了,用的系统字体,不知道是不是和这个错误有关。用的三星手机。

因为 native 引擎有修改,所以你需要重新构建一下 native 工程

测试例子在楼下

看到了,这个问题已修复,下个版本你再试试吧。

模拟器下,场景加载和场景切换也特别的卡顿。

还是换回1.2.2好了