Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

我也碰到了同样的问题,不过看着好像没什么影响

beta3可以运行的项目 升级到BETA4就出现加载不进行的问题。果断退回到beta3

有出现什么报错信息吗?

Beta 4 构建出 web-mobile 或者 web-desktop 都会有比较大概率出现加载问题,这个是我的锅,大家尝鲜的话,可以先用 preview,暂时不要 build

领导,图集生成的代码能开源吗?我这边项目有需要动态生成图集

Beta4 Bug,模拟器下Prefab的Sprite会消失,重现方法:

  1. 创建空白项目,空白场景
  2. Canvas下新建一个空节点,添加Sprite组件,随便拖一个图到Sprite组件上
  3. 把该节点拖到资源管理器成为Prefab,然后在层级管理器里给该节点添加一个空的子节点
  4. 用模拟器运行该场景,Sprite不显示。
    Demo:
    CocosDebug.zip (2.8 MB)
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使用Cocos Creator v1.3.0-beta.4创建一个范例集合项目,浏览器运行KeyboardInput范例报错,错误如下:
SimpleKeyboardMovement.js:21 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘on’ of undefined

经查cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);执行出错,期望解决上述问题

1.3 beta.4 按钮拖入SpriteFrame之后节点按钮大小没有重置为SpriteFrame的大小(1.2 就提了这都还没改!)
每次都还要自己去输入
@jare

点击了没反应呢!

button 的这个行为不是重置为 spriteframe 的大小,而是重置为 target 的节点的大小。

如果 target 的节点就是自己,需要把自己的节点的 sprite 组件的 size mode 改成 raw 就可以了。

beta4问题挺多的,我的图片也各种奇怪地消失,暂时用beta3比较稳定。

图片消失的问题会在下个版本修复,多谢各位反馈!

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请问 creator 最大 支持多大的js脚本 问题是这样的 一些 csv 希望转成js 直接使用,但是 这样 会比较大 测试的话 大概 700K左右的 js 就 工具卡死了

在问个问题 reqiure的时候 require名字 和 相对路径的时候 举个例子 比如require(’./xxx’)是可以的 但是var path = ‘./’+‘xxx’ require(path)会说找不到 请问 这是为什么 ?

Widows平台,1.3.0 beta.4 两个BUG。
描述:

  1. 层级管理器中创建新的空节点后不能选中,须先选中其它节点后才能选中新节点;
  2. 为非active的节点创建cc.Label组件后,设置FontSize报错。@zilong
    重现步骤:
  3. 创建一个空项目,空场景
  4. Canvas节点下创建一个空节点,该节点鼠标无法选中,先选中Canvas后才能再选中新节点(Bug1)
  5. 选中新节点后,属性检查器里active的勾去掉,层级管理器里该节点变灰
  6. 为该节点添加cc.Label组件,然后修改Font Size为任意数值,控制台报错(Bug2):

Windows平台,1.3.0 beta.4 所有渲染组件的一个Bug。
重现步骤:

  1. 创建一个空场景
  2. Canvas节点下创建一个空节点(A),在A节点再下创建一个空节点(B)
  3. 给子节点B添加一个渲染组件或者UI组件
  4. 选中节点A,属性管理器里设置active的勾去掉,再勾上,报错:

beta.4
发布的VS工程,是win32的,链接报错,其中一条如下:
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2001 无法解析的外部符号 “public: static void __cdecl dragonBones::BaseObject::clearPool(unsigned int)” (?clearPool@BaseObject@dragonBones@@SAXI@Z) creator130t4 E:\svnWork\test\creator130t4\build\jsb-binary\frameworks\runtime-src\proj.win32\libjscocos2d_2015.lib(jsb_cocos2dx_dragonbones_auto.obj) 1

beta4,加载进度条没效果,cc.loader.onProgress无效

beta4,打包web mobile后,PC浏览器运行报错

勾选调试模式后才不会报错

因为我们的 require 实现是基于 browserify 的,browserify 只支持静态引用。