Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

刚开始我还没意识到是闪退,只是以为没点中,多点了几次之后。。居然凑活着启起来了
貌似不是每次都闪退

好像第一次打开会比较慢。我这里不用Windows 8兼容模式一定闪退,用兼容模式则不闪退。

我想重新构建一下该项目,请问都是要删除哪些文件才行?

应该要重新构建项目才行

是不是把build下的文件全删了,进行重构是吧?

是的(字数不够我来凑。。。)

我现在用的是1.3.0-rc.1,native的Label显示还是有问题


1.3.0的 cc.loader重构,加了一个LoadingItems.create,队列加载资源,防重复,如果在加载时我得不到加载状态,现在进度要怎么做

你需要删除 build 目录重新构建,不过目录系统字体还有点小问题,建议下一个 rc 版本再试一下。

已经是重新build的了,还是有问题,好的,下个版本试试,谢谢。

dragonbones的我们这边自己制作的骨骼文件打开会提示 assertion failed!
求大大指点

Win10 依然闪退,除非用兼容模式。

Cocos Creator v1.3.0 rc.1
Win10 x64 1511版 闪退

如果你的工程之前构建过,那么请将之前构建生成的工程删除之后,再重新构建。因为 DragonBones 是 1.3 版本新增模块。之前构建过的工程 native 引擎中不包含 DragonBones 相关的代码,所以需要重新构建。

请问,你使用的 DragonBones 软件是什么版本呢?目前 DragonBones 的使用的是官方的 runtime :
https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP

猜测可能是编辑器导出的数据与 runtime 支持的版本不一致导致的。是否可以提供测试资源重现问题呢?谢谢反馈!

动态loader的prefab无法释放,动态loader的prefab无法释放,动态loader的prefab无法释放,重要的说3遍

我们的项目也接近尾声,这样严重的问题求解决啊。

请教一下,如果是定制引擎,升级后,应该取那个版本的lite库代码呢?1.3creator取1.3分支,1.2取1.2分支对吧?

是的,目前来说是按分支来分的。

那对于已经生成了native工程的项目来说,需要清空重新生成native吗?