Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

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谁下来试试!看看能不能正常跑以前的项目…

可以跑,暂时没什么报错。

我之前报告的两个编辑器Bug在beta6中依然存在:

Lable 组件的问题,我一会儿看下。

:grin:

更新了同名图片之后,不重新启动编辑器,meta文件中的大小并不会改变成新的大小。

使用的beta6,“spine”: “3.4.02”,不是说1.3.0支持spine3.x版本吗?

下面是使用"spine":"3.0.00"的,也出现问题了,在1.2.0里面是没有白边的,到1.3.0里面就出现了

求解

问题1的label已经修复,问题2我重现不了,能否给一个demo给我?谢谢。

重现了,正在想办法修复

:grinning:好的,我就说应该很容易重现的才对。。

好像不用两个节点,直接新建一个空节点,添加一个cc.Graphics组件,然后active勾去掉再勾上,就报错。

恩,能否把你的错误信息也贴一下,我这边也发现这个错误了,看看是否和你说的一样。

添加一个空节点A,给A添加cc.Graphics组件,切换一次active状态,提示:


移除cc.Graphics组件,添加cc.Label组件,切换一次active状态,提示:

移除cc.Label组件,添加cc.RichText组件,不用切换active状态,直接提示:

Got it :+1: 这个 @jare 大大会在下个版本修复的。

cc.audioEngine.stop()有问题,模拟器提示error

还有一个问题,现在这个版本强制变灰不能点击的Button,可是之前我们已经处理过了,但不是这样的,这个特性难道不是默认关闭的吗?现在工程都差不多结束了,要一个个button找出来改?

恩 这个特性要默认关闭,感谢建议。

发现2个问题:
1.creator1.3.0 bate6的cc.loader.loadResAll(this.protoURL, function (err, assets) 有bug,文件夹下明明只有8个文件,缺加载出来16个,重复加载了!!!!
2.cc.loader.getRes(fileUrl)调用的时候报错:
fileURL=config/game/arenaLevel,是先用cc.loader.loadResAll加载了所有的配置文件,然后用cc.loader.getRes(fileUrl)获取,目录结构如下:

以上问题在1.2.1版本都是正常的,在1.3.0bate6出上面的问题

我也遇到tianyi2010的第二个问题了!希望尽快处理啊!