Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

在问个问题 reqiure的时候 require名字 和 相对路径的时候 举个例子 比如require(’./xxx’)是可以的 但是var path = ‘./’+‘xxx’ require(path)会说找不到 请问 这是为什么 ?

Widows平台,1.3.0 beta.4 两个BUG。
描述:

  1. 层级管理器中创建新的空节点后不能选中,须先选中其它节点后才能选中新节点;
  2. 为非active的节点创建cc.Label组件后,设置FontSize报错。@zilong
    重现步骤:
  3. 创建一个空项目,空场景
  4. Canvas节点下创建一个空节点,该节点鼠标无法选中,先选中Canvas后才能再选中新节点(Bug1)
  5. 选中新节点后,属性检查器里active的勾去掉,层级管理器里该节点变灰
  6. 为该节点添加cc.Label组件,然后修改Font Size为任意数值,控制台报错(Bug2):

Windows平台,1.3.0 beta.4 所有渲染组件的一个Bug。
重现步骤:

  1. 创建一个空场景
  2. Canvas节点下创建一个空节点(A),在A节点再下创建一个空节点(B)
  3. 给子节点B添加一个渲染组件或者UI组件
  4. 选中节点A,属性管理器里设置active的勾去掉,再勾上,报错:

beta.4
发布的VS工程,是win32的,链接报错,其中一条如下:
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2001 无法解析的外部符号 “public: static void __cdecl dragonBones::BaseObject::clearPool(unsigned int)” (?clearPool@BaseObject@dragonBones@@SAXI@Z) creator130t4 E:\svnWork\test\creator130t4\build\jsb-binary\frameworks\runtime-src\proj.win32\libjscocos2d_2015.lib(jsb_cocos2dx_dragonbones_auto.obj) 1

beta4,加载进度条没效果,cc.loader.onProgress无效

beta4,打包web mobile后,PC浏览器运行报错

勾选调试模式后才不会报错

因为我们的 require 实现是基于 browserify 的,browserify 只支持静态引用。

空节点本来就是没办法选中的,因为 size 默认是 0,修改成其它 size 就行了

不是场景编辑器里面,是层级管理器里面选不了。@jare

收到,我检查一下

嗯嗯,,谢谢反馈啦~音频发布模式下旧的接口报错的问题会在新版本修复滴~

我在devtools里设了断点跟进去看了下这个问题,发现层级管理器里点击新创建的节点后,editor-framework\lib\share\selection.js的_helper.node.lastActive已经是新创建的节点,因此后续不再发送selection:changed消息,也就没有选中节点。进一步观察发现原来是新创建的节点的时候就自动被选中了,只是创建新节点的时候hierarchy panel里面新hierarchy-item节点没有正确被选中。
Windows平台。

还是好多坑 。
昨天用1.2.2版编了个场景,今天就打不开了。好不容易打开后,上面的图全部消失,挂载的脚本也全部消失。

原因是用texturepack重做了plist文件。

资源管理器对资源的变化不敏感,在外部改了文件或者增减了文件,要重新启动CCC才能发现。文件内容变化后,对应的场景不单不会变,反而死掉了。
比如正在开发的过程中,说要换一张图,那么是不是就要所有工作重新做一遍呢?

谢谢反馈 asdf

如果是这样,肯定就是 bug 了,能不能点开这个按钮看看是不是报错了? 还有你的系统是?

1.3.0-beta1 编好的动画还有资源

升级到 1.3.0-beta4 預覽可以但是發佈後就不见了…

发布不要用beta4

不好意思,beta 4 版本中构建出的 win32 平台工程有链接问题。这个问题已经修复,会在之后的版本中放出。谢谢反馈!

10月9日更新 v1.3.0-beta.6

DragonBones 支持已经加入,请大家在范例项目里查找用法

可喜可贺:grinning:

1.3正式版大概什么时候?