Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

你不觉得你这代码写的有问题么?callback的type呢?

callBack: {
    default: null,
    type: cc.Component.EventHandler,
}

这样写是一样的效果

10月18日更新 beta.8

卧槽 刚打开就更新了 看到提的反馈修复了

我发现对一个node执行remove操作后,该node的Component似乎并没有自动销毁。此处为什么不自动销毁呢?

同事从svn更新的工程 用beta.8打开会报这个问题 所有图片资源全部丢失了。这个问题好像在之前的版本中也出现过。不过当时并未太在意。但是在我和另外一个同事的一起上又没有这个问题。

creator报错如下:

[object Object]
3
at F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\uuid-loader.js:122:28
at .onComplete (F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\CCLoader.js:227:13)
at JS.mixin.allComplete (F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\loading-items.js:417:18)
at JS.mixin.itemComplete (F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\loading-items.js:600:18)
at Function.LoadingItems.itemComplete (F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\loading-items.js:336:15)
at CCLoader.JS.mixin.flowOut (F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\pipeline.js:300:22)
at F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\pipeline.js:65:35
at F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\loader.js:240:29
at F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\uuid-loader.js:154:9

这个版本Creator.exe文件启动不了

1.3.0 beta8 Win10又是闪退,Win8兼容模式可以打开。

经过我和南大大的讨论,我们觉得这样没有问题。
如果你想简化 node,你可以把 Toggle 的 background 和 Toggle 组件放在一个节点上面,但是 checkMark 还是需要单独的节点。

物理引擎什么时候有呀?之前看计划列表说10月份有

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString()这个无法使用的问题,这个版本解决了吗?

OK 感谢子龙大大 :bow:

beta8版本,不能设置横屏

beta8还没修复evalString不能使用的问题

同感。1.3.0 beta8 Win10 版本1511(OS 内部版本 10586.420)打开时闪退!
设置为win7或win8兼容模式可以打开

使用pomelo客户端在手机端浏览器会产生如下错误

手机上浏览器的报错只能截图到这个了,PC上浏览器没有问题。

v1.1.x 版本没有问题 v1.3.x版本就不能用了。

C:/Users/Public/Documents/Embarcadero/Studio/17.0/PlatformSDKs/android-ndk-r9c/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/include/bits/vector.tcc:146:5: note: candidate expects 2 arguments, 1 provided
[armeabi-v7a] Compile++ thumb: dragonbones_static <= WorldClock.cpp
make.exe: *** [obj/local/armeabi-v7a/objs/dragonbones_static/__/animation/AnimationState.o] Error 1
make.exe: *** Waiting for unfinished jobs…
make.exe: Leaving directory `D:/KaiFaTools/cocoscreater/start_project/start_project/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android’

beta.8控制台Compile Error的错误无法清除。重现方法:JS脚本里随便require一个不存在的脚本,保存。控制台报错Compile Error。这个Error就无法用清除全部控制台消息的按钮清除,会一直存在。
环境:Windows 10下的Win8兼容模式。

我现在用的是beta7和beta8,在native上label显示都有问题



以下是脚本

能否把你的这个 TTF 文件上传一下? 我看看是怎么回事。