Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

1.3.0bate6 在构建发布面板,切换发布平台报错如下:

在 Canvas 下面放一个 TileMap 然后再同层放一个UI, TileMap 能显示, 后面的UI不显示, 把 TileMap 禁掉, UI 就能显示了, 这个是什么问题?

我是刚下载的 beta 6 版本测试的。

悲剧了,我用beta 6 打开工程后, 想回退到 beta 1 工程打不开了
提示: TypeError: Cannot read property ‘length’ of undefined

点菜单“布局”->“恢复默认布局”

1.3.0-beta.6
[Engine] 重构 cc.Loader,支持每次 Load 独立的队列和更好的进度信息,解决了资源循环依赖时重复加载的问题和有几率出现同步回调的问题
在你们重构后,我开发的1.2.2版引擎项目中的动态加载预制文件获取不了了
加载预制用的是cc.loader.loadResAll
获取预制用的是cc.loader.getRes 在调用后就会报错
CCLoader.js:415 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘alias’ of undefined

请问这是什么情况

还有个问题就是
cc.loader.onProgress这个回调方法也不会触发了
1.2.2之前的版本都是好的
急求解决,影响项目太多加载东西了

我也遇到楼上相同的问题。

cc.loader 相关的问题要等幕后黑手 panda 回来以后才能解决

10月11日更新 v1.3.0-beta.7

文档也更新了

翘首以盼1.3发布,panda速归啊(虽然我也不知道他去干啥了)

我们期望使用1.3的命令行构建,已做好升级准备,也是被loader的问题卡住了,不过现象不同,我遇到的是loaderes会报owner is undefined,在checkcircleref什么的地方。起因好像是逻辑中多次load同一个预制体,我们做的个农场类产品,加载建筑用loadres加载prefab,地图上有相同建筑就会跪。

beta 7的第一个感动源自输入完Cocos用户名终于可以按Tab切换到密码框了。。。

可否 mask 增加一个自定义模版的成员,可以设置 裁剪 模版,目前只有方形和圆形,希望增加一个自定义模版的功能

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString()在1.3.0beta7上无效,在1.2.x版本都正常。

为什么 toggle 组件的 Check Mask 属性是 SpriteSpritFrame 应该比较合理吧

能否说明一下为何 SpriteFrame 更合理?我需要根据 toggle 的状态去更新 CheckMark 组件的 enable 属性,如果换成 SpriteFrame,那不是要在 Toggle 内部再维护一个 Sprite 对象?目前这种方式,我觉得更加灵活。

1.3.0-beta.7 cc.director.getScheduler().schedule()方法注册计时, 如果只前4个参数,
在web上会无限执行,
在native上只会执行一次。
(要想无限执行,在native上需要将全部参数填完整)

看下你们JSB上是不是判断参数个数有问题

如果换成 SpriteFrame,那不是要在 Toggle 内部再维护一个 Sprite 对象?

如果接受 Sprite 对象,会变成调用者维护 Sprite 对象

像我的情况是

有三个 Sprite 组件,并分别加上 Toggle 组件,
理想上,我想让 sprite 状态转换都放在同个节点中

如果接受的是 Sprite 对象,节点树就会变成这样

需要多三个 Sprite 节点,而且像 tableInfo 里的 tableHighlight 也只做为 checked Sprite 用

我回头跟南塔斯大大再讨论一下。

beta7版本,Helloworld, android studio编译不成功

beta7版本,cc.Component.EventHandler会显示TypeError,数组的话正常

properties: { 
    clickEvents: {
        default: [],
        type: cc.Component.EventHandler,
    },
    callback: cc.Component.EventHandler
}