请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.2.2-beta.2 内测版发布:
改动列表
1.2.2-beta.2
- [Prefab] 为 Prefab 增加了自动更新场景中实例的功能,现在可以手动选择 Prefab 是否需要自动刷新
- [Engine] 改善了 Web 平台发布页面的结构,大幅提高页面初始化速度(减少白屏时间)
- [Engine] 修复在节点激活之前注册事件,激活后不会生效的问题
- [Engine] 增加了
cc.view.enableAntiAlias(false)
接口在原生平台的支持 - [Engine] 修复了 Web 平台在切换浏览器 tab 或浏览器激活状态后部分节点已注册事件失效的问题
- [Engine] 修复了加载较大 TTF 资源时可能无法正确获得加载完成状态的问题
- [Engine] 修复了移动浏览器上使用 deprecated 接口会直接报错的问题
- [Action] 修复了 tintTo 和 tintBy 在原生平台工作不正常的问题
- [Action] 修复了使用 cc.targetedAction 时的报错问题
- [SDK] 修复了构建 Web 平台时插入的 AnySDK 运行库地址错误的问题
- [Label+Widget] 修复了 Label 的 Overflow 设为 Shrink,string 为空,Widget 只对齐一边时,在原生平台上会卡死的问题
- [Tilemap] 修复了 Tiledmap 删除后再 undo 无法显示的问题
- [Graphics] 修复了在大小写敏感的操作系统中会产生模块无法找到的报错问题
- [EditBox] 修复了在 mac 平台下面 resize 的效果不对的问题
- [Button] 没有指定 hover sprite 时,现在会去掉 mouse over 事件的注册
- [ScrollView] 修复编辑器里面保存场景时,ScrollView 的 content 的位置会随机跳动的问题
- [ScrollView] 修复了 Scrollview 组件被禁用时还能够响应 touch 事件的问题
- [ScrollView] 添加了 TOUCH_UP 事件回调
- [Animation] 修复了 Undo 对象删除操作耗时比较高时,updateAnimatingInEditMode 会报错的问题
1.2.2-beta.1
- [Mask] 修复了先添加事件后加入节点树,导致 Mask 在事件处理中不生效的问题
- [Build] 构建时加入了 AnySDK 支持,原生构建时默认添加 AnySDK 库,H5 构建时可选
- [Assets] 修复了 Assets 面板显示搜索结果时,重命名文件会报错的问题
- [Animation] 修复了动画里添加 Collider.size 的属性和关键帧时,size 的值会被强制设为0的问题
- [Engine] 修复了部分 UI 组件可能引起内存泄露的问题
- [Canvas] 修复了在移动设备上无法强制横屏的问题
- [ScrollView] 修复了滚动到最下方并移除最后一个列表元素时,scrollBar 没有正确更新的问题
- [ScrollView] 只有在绑定了 content 节点时才进行事件注册
- [Render] 修复了一个导致 Bmfont 无法正确被批量渲染的问题
有任何内测版问题请在本楼内反馈
后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。