1.2.1 rc1或者1.2.2 beta1 重现步骤(Windows平台):
- 新建一个空白项目;
- Canvas下添加两个空节点;
- 修改第一个节点的Opacity为100,回车。然后再改为255;
- 层级管理器选中第二个节点,Ctrl+Z,第二个节点的Opacity会变成100,第一个节点没变。
没有报错。
1.2.1 rc1或者1.2.2 beta1 重现步骤(Windows平台):
没有报错。
我也打开软件就黑屏
@子龙山人
CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\components\CCButton.js第305行的注释写错了
不是说8月更新RichText 富文本吗?现在都8月底了
我站着等。。
已经上传了新的 windows 版本,解决了黑屏问题
预计本周就会放出 1.3 的内测
windows版本的下载不了
可以了
内存 一直 在增加,我MAC 内存都增加到 9G了,要是WIN 系统 早崩溃了
有具体的进程占用截图吗?
另外能否说一下内存增加时在使用编辑器做哪些操作?
1.2.2 放在场景里的部分按钮会无法点击(响应不到事件 也不会产生press效果)。。。1.2.1rc可以点。我已经把CREATOR回退到1.2.1了
然后发现预览版可以点按钮 但是发布WEB-MOBILE在电脑上 手机上都不能点。。
1.2.1和1.2.2在web-mobile发布版都不能点,但1.2.1在预览版可以点
注释已修复。
发现问题所在了 只要开启调试模式 发布的WEB-MOBILE项目就一切正常,但是一但把调试模式关闭 就会出现部分按钮不能点
使用添加动画事件时, 在最后一Frame加入事件, 直接拨放
this.anim.play(‘ani_01’, 0.15);
他并不会到0.15处再拨放一次, 而是直接停止了
使用
this.anim.on(‘finished’, this._animationFinished, this);
监听拨放完后的事件, 在去使用
this.anim.play(‘ani_01’, 0.15);
也不会到0.15处再拨放一次, 而是直接停止了
是不是当动画停止后, 就不能使用play函式拨放了?
附上范例:
ani_test.zip (107.3 KB)
所以我现在的解决思路就是 假装这个问题不存在 反正公司项目要9月底才上线! 估计后面你们发布新版本说不定这个问题就自动消失了。。。如果到时候还有问题再来讨教
能给个 demo 吗?我们自己的项目和范例里的按钮在 web mobile 发布非调试模式,没有出现不能点击的情况
应该还有其他限制条件吧?