Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(9月9日更新)

1.2.1 rc1或者1.2.2 beta1 重现步骤(Windows平台):

  1. 新建一个空白项目;
  2. Canvas下添加两个空节点;
  3. 修改第一个节点的Opacity为100,回车。然后再改为255;
  4. 层级管理器选中第二个节点,Ctrl+Z,第二个节点的Opacity会变成100,第一个节点没变。

没有报错。

我也打开软件就黑屏

@子龙山人
CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\components\CCButton.js第305行的注释写错了:kissing_heart:

1赞

不是说8月更新RichText 富文本吗?现在都8月底了

我站着等。。

已经上传了新的 windows 版本,解决了黑屏问题

预计本周就会放出 1.3 的内测

windows版本的下载不了

可以了 :slightly_smiling:

内存 一直 在增加,我MAC 内存都增加到 9G了,要是WIN 系统 早崩溃了

有具体的进程占用截图吗?

另外能否说一下内存增加时在使用编辑器做哪些操作?

1.2.2 放在场景里的部分按钮会无法点击(响应不到事件 也不会产生press效果)。。。1.2.1rc可以点。我已经把CREATOR回退到1.2.1了

然后发现预览版可以点按钮 但是发布WEB-MOBILE在电脑上 手机上都不能点。。

1.2.1和1.2.2在web-mobile发布版都不能点,但1.2.1在预览版可以点

注释已修复。

发现问题所在了 只要开启调试模式 发布的WEB-MOBILE项目就一切正常,但是一但把调试模式关闭 就会出现部分按钮不能点

使用添加动画事件时, 在最后一Frame加入事件, 直接拨放
this.anim.play(‘ani_01’, 0.15);
他并不会到0.15处再拨放一次, 而是直接停止了

使用
this.anim.on(‘finished’, this._animationFinished, this);
监听拨放完后的事件, 在去使用
this.anim.play(‘ani_01’, 0.15);
也不会到0.15处再拨放一次, 而是直接停止了

是不是当动画停止后, 就不能使用play函式拨放了?

附上范例:
ani_test.zip (107.3 KB)

所以我现在的解决思路就是 假装这个问题不存在 反正公司项目要9月底才上线! 估计后面你们发布新版本说不定这个问题就自动消失了。。。如果到时候还有问题再来讨教:sweat_smile:

能给个 demo 吗?我们自己的项目和范例里的按钮在 web mobile 发布非调试模式,没有出现不能点击的情况

应该还有其他限制条件吧?