是应该标注或者说明一下辛苦了
可以打开cocos studio的工程吗 ?
可以导入 ccs 工程文件
南大,
新版本我都會清除原生工程重新來過的
我的環境是mac,
我平時都是用binary方式打包,
這次新版本(1.1.1-beta1) 經過測試
Binary與link都沒問題了,
就是default打包會出現這個問題
在default產生的工程中
/專案路徑/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib
之下的檔案是這些
然後,在binary的工程中,
/專案路徑/build/jsb-binary/frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lib
的確有Downloader這個檔案
兩種打包方式的確有檔案的差異在
- Cocos2dxDownloader.java
- Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java
這兩個
我嘗試著將這兩個檔案由binary複製到default原生工程中,
還有複製了原生工程 /proj.android/libs/ 下的 android-async-http-1.4.8.jar,
這樣 default 打包方案就成功了,
還請確認,謝謝
mac通过模拟器方式,可以运行成功官方21点的热更新例子么?
我測試過是可以的
用的这个测试版么?还是1.1.0版?
我用的1.1.0版本,通过模拟器方式运行,可以看到热更新的进度条,远程服务器的资源也下载到了我的机器相应目录,然后就报错崩溃了,我重新运行程序后,点击游戏的右侧按钮,日志显示找不到table场景。
你說的這個問題我好像也遇到過,
把下載目錄的資料刪掉後,重新再來一次試試看
我記得好像是試了幾次後就正常了
你要不要開一個新帖說明問題,
這樣回覆或討論也比較方便,
因為這邊是內測發佈帖,這邊留給回報其他問題的使用
Simulator : Storage path for remote asset : /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources/blackjack-remote-asset
资源下载到了这个目录。
反复删了很多次了,还是报错。如下图
重新运行,找不到table场景。
已确认问题,thanks!
跪求支持point texture filter,说好5月份加的
回報一個問題,
原本1.1.0是沒有問題的,現在的版本LabelOutline似乎會出問題,
在Log會看見
jsb_polyfill.js:9101:TypeError: sgNode.setMargin is not a function
模擬器就會無法執行,
把LabelOutline拿掉就可以了。
環境是Mac,還請確認,謝謝
问题已确认,谢谢反馈~
1:切场景BUG,我有 三个场景 A B C 依次从 A 进入B B进入C C可以返回到B
第一次从B进入C没有问题 但从C退出到B后 再次进入C 就会出现系统默认的黑屏加载界面(有进度条的那种),这个界面很丑啊,怎么取消不要,游戏中一般都自己写加载界面啊
我是用 cc.director.loadScene 我用预加载 也会有这种情况,肯定是个BUG
2:我修改场景的一个预制体后 保存场景和预制体 提交这个场景 包括预制体,然后提交到SVN,其他同事更新下来后,显示不对,没有更新,需要重新加载场景才更新,这导致,如果不这么做,这个同时又对这个场景进行修改再提交 就会覆盖上个同事的修改
3:修改预制体 无法更新到场景中 需要删除重新拖进去
1.我们也有N个场景,项目做了三个月了,切换从来没有问题,也是用的loadScene,建议你可以检查一下逻辑方面的问题。
3.这一条给官方提了很久了,这一条要是实现了绝对能把效率提高500%以上!不过也不知道什么能实现了,先用代码动态加载吧。
顶,迫切需要这个功能啊,谢谢官方各位大神了
好崇拜,大神,请问提问题是在哪儿呀?
现在图集不能直接替换 图集中的某个图需要改变的时候整个图集都要重新导入 只能删掉重新拉进来 图集中的每个图都要重新设置一边很麻烦 是有什么办法还是需要等后面的版本解决?