有点标题党的感觉,我开始做这个项目的时候cocos的编辑器是一塌糊涂,目前我这个项目已经可以满足我自己的开发要求了
今天突然看到cocosCreator出来了,功能居然和我预期的一样,这个项目经历了很复杂的思想斗争,我不知道我开发这个项目是否值得,今天cocoscreator出来我觉得我这个项目有些白做了,这些时间不如乖乖做游戏赚钱,我现在每个月的伙食费都是问题,现在我决定我把这个项目开源出来,促进游戏引擎中国的发展(呵呵,有点说大了)。
我这个项目叫做Meduzer,由我个人利用业余时间独立开发,目前已经实现的功能。
1.游戏对象编辑
2.物理引擎支持
3.lua脚本支持
4.可视化编辑,代码编辑为一体,边开发边运行,支持cocos2dx结点层次拖动改变
5.动画编辑
差不多和unity3d的2d版本一样
今天cocosCreator都已经出来了,我感觉我一个人再做是比不过cocoscreator,所以我决定开源了,相比它3个优势
1.开源
2.支持lua
3.扩展性好,自定义功能
先放上功能视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NTI3NzUwMA==.html
//----------------------2016-01-26更新--------------------------------
谢谢各位的支持,目前项目的主要问题是不熟悉的人用的话需要注意很多事项,就是会有一些坑,我会尽量搞定一个比较完整的,然后放上来