我正在做一个微信小游戏,包太大所以要放在服务器上
游戏开始的时候需要有一个loading界面加载资源(主要是图片资源)
我想知道的主要有:
1.资源怎么引用? 从远程加载的图片我看到是Texture2D对象,怎么转换为SpriteFrame, 如何进行引用?
2.如何判断资源是否加载完毕? 因为我的理解是:游戏加载的时候先显示加载页面,然后等判断到资源加载完备之后进入游戏主菜单。
3.**可以批量从远程加载资源吗?**我看文档中是用cc.loader.load一张张图片加载的,能不能一次性加载文件夹下的所有图片?
本人小白一个,希望各位大神指教。告诉我怎么做,或者要去看哪些资料/文档,抑或是有没有可以参考学习的源代码推荐?