Cocos Creator怎么做loading界面?

我正在做一个微信小游戏,包太大所以要放在服务器上
游戏开始的时候需要有一个loading界面加载资源(主要是图片资源)

我想知道的主要有:
1.资源怎么引用? 从远程加载的图片我看到是Texture2D对象,怎么转换为SpriteFrame, 如何进行引用?
2.如何判断资源是否加载完毕? 因为我的理解是:游戏加载的时候先显示加载页面,然后等判断到资源加载完备之后进入游戏主菜单。
3.**可以批量从远程加载资源吗?**我看文档中是用cc.loader.load一张张图片加载的,能不能一次性加载文件夹下的所有图片?

本人小白一个,希望各位大神指教。告诉我怎么做,或者要去看哪些资料/文档,抑或是有没有可以参考学习的源代码推荐?

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问题1,spriteframe.settexture
问题2,异步加载有进度,
问题3,能加载整个文件夹下的资源,
你既然小白,就更得细读文档

1、3 微信小游戏开发完成后 资源上传的自己的资源服务器 ,远程加载
2、做loading界面,监听加载场景的进度

所以远程加载的资源只能通过代码引用吗?
在加载页面是不是要用spriteFrame.setTexture(texture)把需要的图都先引用上才进入游戏?
资源上传服务器后相当于原本的拖拽引用都无效了?

你的疑问和我一样,解决了么?