希望能在六月底稳定吧,所以希望大家多多测试。
先顶再试~
creator 都升级到1.5了 请问插件支持吗
插件支持,不过注意仓库里的描述,不是所有的creator特性都支持。
非常感谢开发团队提供这样一个插件 希望可以尽快实现更多特性的支持 还有 就是我看到你们提供的例子里面只有c++版本的 能否补充一个lua的例子
你看README,支持lua了啊。
嗯 我知道支持lua 我的意思是没有完整的例子
只有c++的
https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx
Using it from lua
Register creator binding codes in c++
#include "reader/CreatorReaderBinding.h"
...
register_all_creator_reader_manual(L);
Use in lua
local creatorReader = cc.CreatorReader:createWithFilename('creator/CreatorSprites.ccreator')
creatorReader:setup()
local scene = creatorReader:getSceneGraph()
cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)
嗯 好的 谢谢了
你好 发现一个问题 生成后 少了CreatorReaderBinding.h文件
你是非lua工程吧?
可能我没选对 我再看看 非常感谢
希望尽快稳定. 这个是我们c++的救命稻草啊~ 原来还有十几个cocosStudio游戏需要维护呢!
测试了下,,还不错。
richtext还不支持,
minggo大大辛苦了,加油
目前升级到了cocos2d-js 3.15使用cocos studio做ui,vscode调试,并没有任何问题。
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例如,可以lua的代码调试,把ccc的控件直接拖进lua文件中生成代码等这一套ccc和js的工具链。
支持新版本抢人,早期cocos系列碎片化太厉害,赶紧把那批老人都转化过来