Cocos Creator的C++和Lua支持:alpha0版发布

希望能在六月底稳定吧,所以希望大家多多测试。

先顶再试~

creator 都升级到1.5了 请问插件支持吗

插件支持,不过注意仓库里的描述,不是所有的creator特性都支持。

非常感谢开发团队提供这样一个插件 希望可以尽快实现更多特性的支持 还有 就是我看到你们提供的例子里面只有c++版本的 能否补充一个lua的例子

你看README,支持lua了啊。

嗯 我知道支持lua 我的意思是没有完整的例子
只有c++的

https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx

Using it from lua

Register creator binding codes in c++

#include "reader/CreatorReaderBinding.h"

...

register_all_creator_reader_manual(L);
Use in lua

local creatorReader = cc.CreatorReader:createWithFilename('creator/CreatorSprites.ccreator')
creatorReader:setup()
local scene = creatorReader:getSceneGraph()
cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)

嗯 好的 谢谢了

你好 发现一个问题 生成后 少了CreatorReaderBinding.h文件

你是非lua工程吧?

可能我没选对 我再看看 非常感谢

希望尽快稳定. 这个是我们c++的救命稻草啊~ 原来还有十几个cocosStudio游戏需要维护呢!

终于找到你了,重新捞出来。
请问现在稳定性和c++的支持程度如何了呢?
@minggo

测试了下,,还不错。:smile:

richtext还不支持,
minggo大大辛苦了,加油

目前升级到了cocos2d-js 3.15使用cocos studio做ui,vscode调试,并没有任何问题。

1赞

例如,可以lua的代码调试,把ccc的控件直接拖进lua文件中生成代码等这一套ccc和js的工具链。

支持新版本抢人,早期cocos系列碎片化太厉害,赶紧把那批老人都转化过来

一直在关注creator对lua的支持,现在遇到一个问题,creator1.5 mac版本在使用luacpp support插件导出的时候报错:



在windows creator1.5版本导出是没有这个问题的 mac版本是需要其他支持么?