Cocos Creator 行为树可视化编辑插件[20170319更新]

好吧 并没有 刚好只有limiter有问题 其他都没事
之前的10个下载的同学考虑下载新的吧 已经在原来的位置更新链接了。

behavior3有0.2.0版本吧

嗯 我没细看 就看了下commit描述 好像是说 只是把0.1.0改得更方便阅读。我不确定 而且里面废了parameter参数 改成用param 如果集成0.2.0进来估计整个插件的参数乃至教程都得重新修改了。 总之是懒癌发作了2333

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碉堡了

真棒:14: 1.6.1 刚用上你的插件,感谢~ Limiter是有些奇怪,我按你的改法提交个pr看看

RepeaterUntilFailure 和 RepeaterUntilSuccess 名字有误 lib是 RepeatUntilFailure 和 RepeatUntilSuccess

先mark,有时间学习下

按照步骤来的,出了这个错误,弄了好几次一直是这样
cocos版本1.9.1
求支援

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确实是这里错了,这个坑,隐藏的真深
好人一生平安

cocos版本1.9.1 不执行后面的enter,open等函数,哪位知道啊。。

执行啊,是不是你哪里没设置对

照着教程来的啊,Attack的onLoad都执行了

原来是忘了在start里加tick。。

楼主可否给一个用行为做的例子

你好,请问行为之间可以传递参数吗?比如你一个条件生成一个随机值,我在子行为中去与这个值比较。

我已经知道怎么处理了,现在不知道怎么判断整个树执行完毕和中断判断

你好,请问怎么判断整个树结束或者中断呢?谢谢

请问按a键进入不了,连线模式怎么解决

解决了
panel/index.html中
document.addEventListener(“keydown”,function(e){if(e.key == ‘a’){myDiagram.toolManager.linkingTool.isEnabled = true;}}.bind(this));
改成
myDiagram.toolManager.linkingTool.isEnabled = false;
document.addEventListener(“keydown”,function(e){if(e.key.toLowerCase() == ‘a’){
//myDiagram.toolManager.linkingTool.isEnabled = true;
myDiagram.toolManager.linkingTool.isEnabled = ! myDiagram.toolManager.linkingTool.isEnabled;
}}.bind(this));