Cocos Creator 1.4.2 内测版发布帖

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.4.2-beta.1 内测版发布:

改动列表

v1.4.2-beta.1

  • [Build] 修复构建时内联 SpriteFrame 选项无效的 Bug
  • [Label] 修复拖拽 BMFont 资源到 Label 时的报错问题
  • [AutoAtlas] 修复打包后 AutoAtlas 中的 spriteFrame 无法正确获取裁剪透明像素前大小的问题
  • [AutoAtlas] 修复碎图中包括旋转后的 spriteFrame 时打包时会报错的问题
  • [Widget] 修复 Widget 选中 alignOnce 后在运行时调用 updateAlignment 无效的问题

DDDDDDDDDDDDDD:2:

給力!!! 頂~~~

希望大家如果有空,请抽出一点时间帮忙验证一下自己的项目,看下在这个版本里是否有问题。

产品的质量和稳定性的提升,离不开大家的帮助。

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越来越难了。功能越越来越多了。

Bmfont实际的优化的效果还是差强人意的。重度游戏的性能瓶颈经常是在文字上,因为文字太多了。希望官方在label上加大力度优化。

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感谢反馈,这个菜是子龙山人烹饪的,我一定告诉他。

版本升级之后,XCode AndroidStudio 的 SDK 都需要重新接么?

希望版本升级的时候,能做下工程升级功能.
比如把build的项目相关的内容给覆盖升级,而不影响已配置的sdk等,因为升级基本是修改的cocos2d文件夹的东西吧,
否则每次升级都要重新配置折腾一翻

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1.4.1正式版本里的 souresMap 还是有出现不能断点,断点位置偏移,断点的变量显示的是被调用的函数名, 在win 7 chrome浏览器断点调试。

使用build-templates

目前 sourcemap 的问题可能和 babel 转译后无法正确提供 column 信息有关,能否给几个截图看下具体断点问题是什么情况?

你指的性能是什么?渲染还是解析?

应该是解释速度,现在安卓打开一个文字比较多的界面会很慢,大概在2到3秒。如果用bmfont,大概要5秒以上。bmfont的文字比较多,有上千个。

什么意思,求指导

现在解析已经是有缓存了,再优化的空间不大。后面我会继续 profile,看看能否再优化。

后面也会考虑引擎提供一个 bmfont 工具,可以生成 json 格式的 fnt 文件,这样就可以省去大量的解析时间了。

我再1.4.1测试帖里面提了一个bug,不知道你们看见没有,也没见有回复,我再重新提一次吧,bug是:Label的自动排版有问题,RESIZE_HEIGHT模式下在通过js脚本改变Label的文本内容之后,自动排版错误,只显示了一行。挺明显的一个bug,引擎开发团队看到了麻烦回复一下。

windows下,CLAMP表现为RESIZE了,这个也是个明显的BUG。