Cocos code ide 1.2 如何修改android工程代码并且code ide可以重新编译

IDE 版本:cocos code ide 1.2
引擎版本:cocos2d-x 3.3 final
系统版本:win7
目标版本:android-10
问题描述:
因为我需要通过LuaJavaBridge(src/cocos/cocos2d/luaj.lua)进行Lua与android之间的通信,我在code ide建立的工程下,找到了adnroid工程,路径是 工程名\frameworks\runtime-src\proj.android\src ,我增加了自己的package和class,并且也在AppActivity.java中新增了AddTwoNumbers方法,用来进行测试。
我在GameScene.lua 写好了对应的调用方法,

local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj"
local args = {100, 3}
local sig = "(II)I"
local className = "org/cocos2dx/lua/AppActivity"
local ok, ret = luaj.callStaticMethod(className, "AddTwoNumbers", args, sig)

if not ok then
    print("luaj error:", ret)
else
    print("调用android之后的返回值  ret:", ret) -- 输出 ret: 5
end


```


java中的方法
    public static int AddTwoNumbers(final int number1,
            final int number2) {
        Log.e("tianjuntest", "number1:"+number1);
        return number1 + number2;
    }


```


执行之后,一直报-3的code,我查阅得知是“没有找到指定的方法”, 然后我把\runtime\android\PrebuiltRuntimeLua.apk  进行反编译查看对应的java文件,确实没有更新我新加的AddTwoNumbers方法。


请问,我在修改android文件后,怎样才可以让\runtime\android\PrebuiltRuntimeLua.apk 同时编译到最新版本?   谢谢

:6: 天呐, 居然没一个人帮忙。。。

正准备做跟你一样的事。。。。
何止蛋疼