Cocos code DEBUG可以使用了,但又出这样的问题,求高手指点

现在问题是, cocos ide没法用, 用老版本引擎的被抛弃了, 我之前其实给你发过微信, cocos ide的远程调试功能还是比较方便的,免得每次重新编译了,但是bug很多,没人维护,自己想改又没代码。

我觉得cocos ide是不是可以开源?不一定能够形成各开源社区,或者开源项目。只是把代码丢出来,也算是给不能升级的人一个交代。 如果涉及到公司利益不能开源,那倒是可以理解。

我们现在还在用3.3版本, 只能局部更新3.10, 都改的话成本太高.

我所知道的大部分团队也是使用LuaStudio挂win版本调试LUA代码,因为大公司的游戏代码都放在内网,几乎没有真机调试的都用win版本开发调试,最后发布在真机测试。

这下总算是明白了 cocos 这段混乱的时期, 高层们斗争是爽了, 大不了拍拍屁股走人, 只是苦了一直跟踪最新版的忠实开发者们 !

不过现在看来, 哲大回归后做的每一个举措都十分正确, 包括 Creator 和 让廖大来负责 lua 以及 论坛改版 , 都直击开发者的痛点, 让我这个 cocos 粉重拾对 cocos 的信心.

Creator 是一个非常牛逼的产品, 相信这绝对是 cocos 的未来!

最近 @dualface 也很high了,看他微博 http://weibo.com/1591750407/DsjHuFvXr?type=comment

下一步我打算把cocos.com的网站重构一下,首页不需要那些花哨的东西,就是老老实实写博客,有cocos社区新闻,cocos新游戏体验,有研发人员的技术博客。

像廖宇雷的这种技术博客
https://segmentfault.com/a/1190000005016914
https://segmentfault.com/a/1190000005021419
卞安(红孩儿工具箱作者,最近在做Cocos VR)的专访
http://www.tairan.com/archives/10686/

这种文章都应该出现在社区里,给大家传递信息和信心的。

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@wangzhe 能否开放ui reader flatbuffers 的Schema