实际开发游戏中,COCOS-C++,COCOS-LUA和COCOS-JS哪个用的人比较多啊?

如题,COCOS-C++,COCOS-LUA和COCOS-JS哪个用的人比较多啊?

以后应该是cocos creator

lua吧

1赞

我觉得LUA不是很好用啊,为什么更多人喜欢LUA

2赞

现在是lua版本用的最多

以后会是js,lua 一般是老项目维护,新项目的一般不用lua

相对于cocos而言 我感觉应该是 2014-2015 C++ 比较多70% 2016 -2017 lua 40% js 30% c++ 30% 2017-2018 lua 40% js 40% c++ 20% 2018 - ~ cocos creator足够完善后 c++ 5% js 60 lua 30 白费之五的人会放弃cocos2dx 去搞u3d了

做原生APP的应该都会C++/LUA二选一,想做小游戏的肯定就是JS了,另外creator和cocos2dx没有可比性,毕竟creator是一个特定分支的cocos2dx,而且是一个不可更改的分支,违背了开源的理念(cocos creator是一个特殊版本的cocos2dx,基于3.9版本修改,由于改动很大,所以没办法使用新版的cocos2dx替换,也就导致了新版中的特性无法再cocos creator中使用)个人不看好creator,毕竟现在PC端页游效果这么好,也没有动到端游的大蛋糕,顶多算是拿了点奶油走了,指望移动端?笑话

1赞

突然有个不一样的声音。

慢慢的-x和-lua的小伙伴越来越少

我怎么感觉慢慢的都回去U3D了。。。

手游转u3d,h5转creator

creator 目前就是个坑,不知道为什么要去使用。 如果只是做H5 多的是优秀的H5游戏引擎
默默使用cocos2dx(js) 看着你们玩creator.

可以用creator做编辑器来开发cocos lua项目的。
我的这个项目就是往这个方向走的outline

2016年的时候我们做过调查,差不多C++, Lua, JS各占三分之一。微信小游戏出来之后,JS应该很快就会超过50%了。之前还不信我推广JS方案的很多大厂,现在都明白过来了。

事实胜于雄辩。《欢乐坦克大战》也是用creator的。
各位开心就好,爱用什么引擎就用什么。祝大家在微信小游戏浪潮里赚得盆满钵满。

建议用creator的引擎内核吧,用js吧,还有JSB2.0。
因为他们的重心在creator上。

感觉组件模式是个坎,设计模式比 c++ 或 lua 那套理念先进好多,因而也需要一些思维转换。因为我见过拿 C++ 或 lua 那套思维和框架来套在 Creator 的开发上,我也是无语了

ca,用习惯了啊
总感觉js语法好丑陋,虽然我现在在用creator

我最烦LUA了,该死的1索引,该死的table中混合Array,Map,Set,违反了编程语言的常规。JS才好,中规中矩。

但是感觉lua更加的自由 一致 简洁