救命啊,cocos 3.13.1 3d骨骼动画轴问题

用ModelViewer_Mac观察模型 跟3dmax里面的朝向是一致的,直接加载到cocos里面播放骨骼动画 轴就出现问题了 真的不知道cocos的3d代码到底能不能用啊!!!!!!!<img src="/归档.zip (549.2 KB)uploads/default/original/2X/5/504c4966059ddd0185fad205431012b469877348.png" width=“500” height=“500”>

还有更诡异的是 加了这句代码之后 竟然也会让sprite3d翻转
sprite3D->setRotation3D(Vec3(0.0, 0.f, 0.0f));

以下是测试代码
auto sprite3D = Sprite3D::create(fullPath);
// sprite3D->setRotation3D(Vec3(0.0, 0.f, 0.0f));

CCPoint offset = GiftPositionOffset::getOffset(file);
float ox = offset.x * s.width;
float oy = offset.y * s.height;

sprite3D->setPosition(Vec2(s.width /2.f+ox, s.height / 2.f+oy));
sprite3D->setUserData((void*)aid);
auto animation = Animation3D::create(file);
auto animate = Animate3D::create(animation);
sprite3D->runAction(Sequence::create(animate,CallFunc::create([=](){
    sprite3D->removeFromParent();
    callBack(sprite3D->getUserData());
}),nullptr));