[交流] 用cococreator做了个小游戏,踩了不少坑

辛辛苦苦做了一个多月,踩了不少坑,有技术方面的问题大家可以一起交流啊。

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求关注

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求举例分享坑的经验

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  1. creator1.7还有1.8在android低版本运行会黑屏,在模拟器上也会黑屏
  2. lable actual font size和line height 原生端绑定有问题,获取的值不对
  3. 物理就不说了,大坑。害的一个游戏做了一半做不下去了。
  4. 有两个mask,里面分别有按钮,anctive 设置false,原生端会被拦截掉,触发一次之后才会,很奇怪
    暂时就想起来这么多

请问creator1.7还有1.8在android低版本运行黑屏怎么解决的啊?
还有请问物理那块具体有什么大坑?

最后发布的时候换到了1.6.2
物理那一块就看看就行,官方demo看一下吧。不适合生产。
:joy:官方人员别来打我

creator 运行效率有待优化,我们这个游戏足够简单了,有时候竟然会卡。。。。包体就不说了,引擎将近9兆,游戏总共13兆多点。
但是creator确实操作起来很舒服。制作效率还是不错的。

物理官方demo直播时候看过.
生产时候会有什么问题?角色控制这块么?

嗯,很纯粹的物理。
不够灵活
例如我想屏蔽掉物理,并且保留碰撞,这个物理碰撞组件就没用了,只能再加一个碰撞组件,很尴尬。而且碰撞组件的运行效率堪忧啊

哦,物理碰撞组件有个trigger属性,不知道可不可以用

这个游戏创意不错:clap:

纯粹当碰撞检测用,开启这个就好了吧?
很长时间没用过物理有点想不起来了,但我知道肯定可以

不行的,无法满足需求。
因为我需要把刚体删除掉

谢谢,多多支持

非常棒的创意!UI、音乐、动画什么的也非常赞!!66666

谢谢支持!(◜◡^)っ

音乐资源网上找的吗

把物理的碰撞组件(不是单独的那个碰撞组件)的sensor选中就可以了吧

我也开发了一个小游戏《跳个球》,考验反应和注意力的,大家有空可以玩一下