clippingNode 半透明问题,矩形映射成梯形问题?有大神有解决方案吗?

如图:遮罩用的模板两边是半透明的,希望cocos的那个cell滚动到靠边缘的部分能使用模板的透明度,那样滚动的时候过度就很平滑,看起来舒服。但是cocos的clippingNode只能剪裁,不能实现透明度变化,于是用了setBendFunc的方式进行混合,发现也不能达到想要的效果。
第二个问题是把矩形的cocos的那个cell映射成梯形,目前的做法是加了一个用户的相机,关联到中间的那个clippingNode上,通过lookat的方式那映射,但是效果不好,有锯齿,有大神有什么好的方案实现矩形到梯形的映射吗?看了以前的贴子,发现到最后也没解决大神啊~大神在哪?