对CCC开发团队一些建议

多谢啊

其实,我想说的就是,功能不要多,稳定就好,
CC不能实现的功能可以让用户自己从底层写COCOS-2D-JS实现。
CC做好界面编辑,稳定可靠就是最好的了。

我个人感觉游戏中调整GUI耗费了大部分时间,CC在这一点上比底层框架实现方便多了,但是其它的稳定性就差多了。
我个人觉得,功能真的不需要那么多,稳定就好,CC不能实现的,我们自己从底层COCOS-2D-X或者 COCOS-2D-JS实现。
最怕的就是游戏做到一大半,一升级编辑器,突发一些莫名其妙的错误。
对了1.5版本中websokect+stomp好像有些问题,我在1.4.2中工作正常,一升级就无法用了。

最后又退回1.4.2了。

另外,这个编辑器,真的稳定了话,还是很好用的,希望你们努力!加油!

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其实 websocket 的问题一直是比较大的

比如简单的骨骼动画编辑。

比如说动画编辑器不如以前的好用,反正我们美术是这么说的,动画编辑器有点难用。。。

性能性能性能,极致的性能应该是引擎底层要追求的。

我看到有人对比测试pixi.js在手机浏览器里渲染性能比creator c++的还要好。尴尬。

抱歉,请问手机浏览器怎么执行C++???
任何运行在浏览器中的东西都只能是JS吧?

ui 控件在增加下!各种抄 unity

creator 想办法收费才是真的, 学习Unity的收费方式也好, 服务收费也好. 收费了才有更快的资源来开发.

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收费了能像anysdk付费那样一对一服务。 我立马交钱

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我竟然将全部评论都看完了!!!

  1. 目标用户群不一样:Cocos Creator是用于解决内容创作问题的,但很多大公司已经在早期的项目中建立自己的内容制作工作流,而这一流程不会轻易改变,所以新立项的个人用户和小团队可能会采用得更多。
  2. 程序员群体不一样:大部分传统2D开发者更习惯代码驱动 ,组件化虽然好但不是必须的
  3. JS更偏页游:需要代表的大作来证明CCC的成熟度

至少现阶段可以尝试跟进CCC,用它做项目我个人还是持观望态度的

看了大家的回复,我也有很多感受想说,希望官方能关注下!
个人感觉CCC最大的问题就是编辑器BUG超多,东西不一定更新快就一定好,而是要稳定的基础上快,这方面请参考VS,C#能取得一定的成功,一方面是因为C#的确入门简单,FRAMEWORK强大,还有一个很重要的原因是因为VS相当好用以及稳定,说是全宇宙最好用的编辑器相信没有多少同学会反对。基本上在VS里很难找出什么BUG,我有找到过,不过都是在极个别条件下才可能触发的。真心希望引擎团队能改变下现状,先求稳再求发展,不然一直不稳定的话,更新到6.0,7.0也没有意义啊。

再说开发文档。不知道引擎团队是否有专人维护文档,但是感觉文档是所有环节里最需要优化的地方,先把手里的活放下来,好好整理下文档,请参考淘宝开放平台的文档,那是相当工整,包括各个数据字段的说明都很完整,ccc的文档很多方法一句带过,作为新手来说 那是相当痛苦的,而示例也不能让开发者很直观的感受到方法的作用。文档首页总得对cocos2dx和ccc以及cocos2d-js的关系做一个详细的描述吧,还记得刚开始的时候就懵逼的,完全不知道是怎么回事。
最大的问题还是文档缺失,比如JSB部分完全没有。看了一些帖子子龙说去看cocos2d-js的文档,那如果新手没有看过帖子,更没有看过回复,岂不是完全懵逼。根本不知道有他的存在。而且都说ccc是特殊定制版本,那应该和js不是完全兼容的,既然不是完全兼容,那开发者怎么确定哪些接口是可以用的?我也是用Notepad++去搜索cocos2dx的js绑定才能基本上确定能使用。

希望官方能重视我的建议哈:11:

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学了CCC再转Unity会有帮助吗?有的话有多大帮助?

这位童鞋的建议说到点子上了,个人也觉得编辑器各项稳定、文档是现在最欠缺的,边边角角的功能不用过快的添加

个人觉得文档就是给完全不懂cocos的人看的,写的时候要把所有的用户当成小白,试想怎么表达小白们才能看懂。不能大神们觉得简单就简单的略过了。。

确实是这样,有些完全没有说明感觉就是在抓瞎,靠猜,像骨骼动画,就一个官方示例,只能看示例去猜,api都查不到,这才是最蛋疼的,其他的还好,可能我以前用cocos-js的,很快就上手了。

websocket 不能在android 7 如华为荣耀上运行,官方源码例子也不行,没有人遇到过吗,

谢谢反馈

我也有同感

我们最近花了很长时间,整理和更新了一批 1.4 的文档,包括英文版本也同步了,到时候会放出去。

有的,在入门文档里 http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/cocos2d-x-guide.html