for(let row=1;row<GlobalData.rowCount-1;row++)
{
for(let col=1;col<GlobalData.colCount-1;col++)
{
//如果地图数组上的元素>0,表示这个位置是应该有图片的
if(GlobalData.mapArray[row][col]>0)
{
let imageIndexName="sp"+GlobalData.mapArray[row][col].toString(); //根据数字序号获取图片精灵名字
cc.log(imageIndexName);
// let position=IndexToScreen(row,col); //根据row和col获取 该精灵屏幕坐标的位置
cc.loader.loadRes("assets/prefab/"+imageIndexName,cc.prefab,function(err,prefab) //加载图片资源,并且将图片精灵放置到面板上,设置相应的参数
{
let iconNode=cc.instantiate(prefab);
iconNode.setPosition(cc.vec2(200,200));
// iconNode.setTag(GlobalData.mapArray[row][col]);
cc.director.getScene().addChild(iconNode);
});
}
}
}
这个循环中,在chrome中打断点看,发现要循环跑完 let imageIndexName=“sp”+GlobalData.mapArray[row][col].toString();函数, 才会去执行loaderloadRes,如果我想每获得一个imageIndexName,就获得一个相应prefab怎么办?