请问如何释放cc.loader.load的资源?

我有一个sprite在场景中,每次使用
cc.loader.load({url: remoteUrl, type: 'jpg'}, function (err, texture) { self.questionImageNode.spriteFrame.setTexture(texture); console.log(err); });
来加载远程资源,请问这里需要自己来手动管理释放资源吗?
就是setTexture时,会不会自动释放上次关卡的图片(同一个场景,但是不再需要了)请求的texture
是否需要显式调用,如:
cc.loader.load({url: remoteUrl, type: 'jpg'}, function (err, texture) { self.questionImageNode.spriteFrame.setTexture(texture); cc.loader.release(texture); });

cc.loader.load里每次返回的texture是不是会自动管理释放?
如果没有自动管理,在退出当前场景时,需要我们做什么样的释放呢?

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