android设备上用cc.loader.load 同时加载多个资源的时候,预制体加载不到。。但是用creator 模拟器加载的时候可以加载的到。
cc.loader.loadRes 加载不到文本文件,可以加载到 图片 cc.SpriteFrame
android设备上用cc.loader.load 同时加载多个资源的时候,预制体加载不到。。但是用creator 模拟器加载的时候可以加载的到。
cc.loader.loadRes 加载不到文本文件,可以加载到 图片 cc.SpriteFrame
那请问一下加载自定义后缀的文本文件要怎么加载?
文本文件属于Asset还是 RawAsset?
自定义类型是 RawAsset
这样好像也加载不到= =
文档好多都是针对原本cocos用户,没用过cocos的直接用creator简直懵逼
对了,这种系统未定义的 raw asset,其实是不会记录信息的,所以不能用 loadRes,只会跟着 resources 文件夹拷贝,所以要加载这种需要
cc.loader.load(cc.url.raw('config.json'), callback () {...})
刚刚发现加载普通文本文件是可以通过 loadRes 加载到,我那个文件是二进制文件,不知道为什么加载出来是null。请问一下二进制文件要如何加载?
这个里面的都是加载外部的二进制文件,里面也有个人问了 resources内的二进制文件如何读取,这个也没人回答,请问下resources内的要如何读取?
试试看 jsb.fileUtils.getDataFromFile(filepath)
模拟器可以诶 = =,到时候再试试打包后在设备上是否可以
谢谢啦