Cannot read property '_renderFlag' 有人遇到这个错误提示吗

WAGame.js:4 gameThirdScriptError
Cannot read property ‘_renderFlag’ of null;at setTimeout callback function
TypeError: Cannot read property ‘_renderFlag’ of null
at Object.markForUpdateRenderData (http://127.0.0.1:36261/game/cocos2d-js-min.461f1.js:1:279446)
at Object.set [as spriteFrame] (http://127.0.0.1:36261/game/cocos2d-js-min.461f1.js:1:275683)
at v. (http://127.0.0.1:36261/game/src/project.88f5b.js:1:46009)
at http://127.0.0.1:36261/game/cocos2d-js-min.461f1.js:1:340441
at Function. (http://127.0.0.1:36261/game/cocos2d-js-min.461f1.js:1:448444)
at http://127.0.0.1:36261/game/dev/WAGame.js:4:14604
at http://127.0.0.1:36261/game/dev/WAGame.js:3:21934

知道是什么原因了

什么原因?大神

请问是什么原因!?我这里也出现了

这是在什么情景下出现的报错呢

看似乎是,定时器未清除完全,就退出了当前场景,不知道我猜的对不对。

资源下载的时候,把界面关了就会报错

楼主解决了吗?我也遇到了

你好 重现步骤是怎样的

大神,我这里的重现步骤是 : 频繁快速的切换场景,如果场景里面节点较多的话就会出现这个问题

大神,,我也遇到这个情况,请问是怎么解决的?

2.0.9仍然有这个问题,有解决方案了吗?

同样的问题,最后怎么解决的?

Cannot read property ‘_renderFlag’ of null

2.3.0

cc2.2.2同遇到.
背景是使用addComponent动态添加节点后,父类节点被移除,下次操作该节点属性需要用cc.isValid判断,不能单纯判断变量
如:

if(!this.newLabel) {
this.newLabel.string = ‘’;
}

改成:

if(cc.isValid(this.newLabel)) {
this.newLabel.string = ‘’;
}

@zzf_Cocos
我也遇到了
重现:destroy一个正在循环的动画的node,如果是wrapMode=cc.wrapMode.loop还会持续不断地报错,如果是删除之前还设置成cc.wrapMode.normal只会报几个error,但是不影响正常功能只是看的不舒服有红色的解决不掉

请问使用的引擎版本是什么?

cocoscreator2.2.2