【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

因为在少部分苹果手机上,启动依然会闪退,试一下这个.

正式版大概什么时候啊?

Bug:
Layout控件Opacity值修改后子控件会不渲染出来,重新双击场景又能重新出来。@panda

@panda 官方大大,请问什么时候能解决drawcall ab 问题?

麻烦测试一下 animation 的功能,我遇到的问题:

1。 添加帧动画的时候,预览显示有问题,

2。 保存后 有几率会报错 TypeError: Cannot read property ‘_activeInHierarchy’ of null 导致整个场景都打不开,一直显示加载中。。。 导致完全无法继续开发。

而且界面直接卡住,只有加载中后边的圆圈再转,其他全部功能失效,点退出也无效,只能用系统的资源管理器强制关闭,

重新打开也无法继续开发了 。。。。

新建示例项目报错

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围观中

node.opcatity(0~255)这个为什么不改一下呢,绝大多数的引擎透明度都用alpha(0~1)作为调整透明度,opcatity这个单词也太另类了吧,0~255也没有0~1好设置

255还没0-1好用,没发现,我支持用0-255

1,龙骨资源动态改变后 使用playAnimation播放,不会动,(注意 动作已经改了,但是是静止在开头那一祯的)
2,tiledmap怎么改变地图大小等信息呢? 我们项目tiledmap 的xml里面是只保留元素信息,每一层的地图都是11的然后后期根据数据动态生成地图的,但是现在setTileGIDAt后并不能生效,调试发现是_tile是在初始化的时候初始化了11大小,后面改变layer 和settilegid 都不会去改变这个的大小,所以地图元素就都出不来了

@panda preview4,编辑prefab返回场景还是报错
编辑时报错:
TypeError: Cannot read property ‘indexOf’ of undefined
返回场景时报错:
Failed to restore delete node Canvas: TypeError: Cannot set property ‘m00’ of null

看来下Material使用案例,感觉挺复杂的,有没有相关文档说明的呀@Panda

测试了下没有报错

api何在?

可以提供个demo,方便我们复现排查问题么?

小游戏的内存占用怎么那么高呢 内存 380m,运行内存210m。有的手机容易闪退

刚看到1.10原生层有改动,不能热更,那2.0正式版能不能热更?

canvas设置为常驻节点后切换场景,渲染尺寸不对NewProject_4.zip (482.5 KB)

@panda 2.0自动裁剪去掉了吗?如果有一些游戏类型会再场景中加入很多渲染元素(相对坐标基本不变,类似tilemap),取消自动裁剪后超出屏幕外的也会增加drallcall。这种可以怎么优化? 没帧根据摄像机位置计算后removeFromParent?