【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

微信客户端,微信开发者工具都是最新版本的.

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字体还是没有渲染出来,第一次没渲染出来,第二次可以,没看出性能提升的很高

这个方法被什么代替了

我现在比较关心的是addChild很慢的bug修护了没,这bug导致动态生成的节点特别慢,现在在网页上测结果,感觉比之前快了不少,但是还有点吗。

大兄弟这里是Cocos引擎的论坛,和Unity无关的哦

1,场景里面拖一个label做prefab 打开这个prefab会报错


2,dragonBones.ArmatureDisplay 组件没有设置资源的时候 打开这个prefab会一直报错
3,addcomponment 添加dragonBones.ArmatureDisplay 会报错 原因跟上面一样 这个时候是没有资源的 就会报错
4,想问下 当两个carmera存在的时候 zindex 应该怎么设置? 我一个carmera是负责ui的 一个负责map的,然后ui的zindex 更高,但是现在双carmera发现 map的东西会出现在ui上

补充一句,都用一个camera的时候 zindex是正常的

第四个问题无视吧 已经知道了 设置相机的Depth和clearflags可以解决

有低版本升级creator 2.0中遇到问题的 加群703099589 …仅讨论最新版引擎升级中的问题…欢迎经验丰富的朋友加入… 统一汇总后给官方…

2.0每修改一次透明度drawcall就加1

大佬能不能简单介绍下这个版本牛逼在哪

这次采用的啥底层渲染啊?今天说要废弃opengl了,该不会刚换就不行了吧

我这ts写的。不是js。。 压根不存在这类的定义怎么一只报错啊。

@panda

@property({ type: cc.Texture2D })
rankLayerTex: cc:Texture2D = null;

“_” 前缀 _rankLayerTex = 隐藏的财产

与之相同:

@property({ type: cc.Texture2D, visible: false })
rankLayerTex: cc:Texture2D = null;

2.0中使用BMfont,设置颜色和透明度都无效.

如果Sprite 先给sprite.spriteFrame赋值再sprite.setState(1)无效。

2.0.0 调整Opcatity现在不影响子节点了,要怎么做?

@panda 新版本 draw call 合并规则是不是变了 在1.9下优化完的drawcall 在2.0下翻了几倍了,麻烦给说下新的规则
另外请教下2.0 在微信小游戏里的性能提升有多少,有什么注意事项没?

同问微信小游戏性能提升多少.