【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

我也遇到了类似问题export.zip (1.5 MB)
但是 spineboy 这个可以正常播放

spineboy 的run动作播放的时候 有多一个不正常的图片出来

大家打开范例的时候,都没问题的吗???

弱弱的问一句,正式版大概什么时候发出,我这边等着使用2.0出版本呢

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现在就支持呀

看到问题了,已修复

需求已经记录,2.x 后续版本会研究方案的

下个版本就支持

收到,我们尽快修复

看看 _anchorPoint 是不是第一个报错,如果不是的话先解决所有的警告和报错,再看有没有问题

尝试 build 出来再看吧

这个问题已经修复了,谢谢反馈

我们争取月底出

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这两个问题还请大大注意一下~

使用计时器
self.schedule(self.updateNotes, 0.02);

在updateNotes中打印dt值,稳定在0.03
这是什么情况

let name = jsb.fileUtils.getWritablePath() + “test.txt”;
console.log(name);
jsb.fileUtils.writeStringToFile(“123123”,name);

模拟器写文件报错,但是文件可以正常写入

这个Beta4版本带不带3D?

这个版本的H5和微信小游戏是不是比较稳定了,可以直接食用了

dt 应该是 ms 为单位的,你具体怎么打印的?fileUtils.writeStringToFile 的问题,麻烦 build 之后再看是否有问题

3D 是独立发布的,请参考 3D 的发布贴,H5 和小游戏已经比较稳定了

self.schedule(self.updateNotes, 0.02);

updateNotes(dt)
{
console.log(dt);
}

嗯,是ms,打印出来稳定在0.03············

writeStringToFile和writeDataToFile 是在ccc的模拟器运行的,要build到win运行试试看?

我在你的独立帖子里面回复了,独立 build 就是用构建面板构建到 windows 平台

  1. TypeError: Cannot read property ‘_anchorPoint’ of null

  2. at cc_PrivateNode._updateLocalMatrix (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\CCPrivateNode.js:76:68)
    
  3. at cc_PrivateNode._updateLocalMatrix (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\platform\CCClass.js:601:52)
    
  4. at RenderFlow._proto._localTransform (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:40:18)
    
  5. at RenderFlow._proto._children (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:119:38)
    
  6. at RenderFlow._proto._children (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:119:38)
    
  7. at RenderFlow._proto._render (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:98:24)
    
  8. at RenderFlow._proto._children (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:119:38)
    
  9. at RenderFlow._proto._children (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:119:38)
    
  10. at RenderFlow._proto._children (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:119:38)
    
  11. at RenderFlow._proto._children (L:\cocosBeta\CocosCreator_v2.0.0-beta.4\resources\engine\bin\.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:119:38)
    

编辑器用久了无缘无故报这个错误,一直报没得停,并且所有图层都无法显示。
发现一种方法可以解决这个报错,先隐藏所有图层,然后显示就不报错了,神BUG

还以为CocosCreator2.0会直接3D,结果发现3D是一个独立的发布。我现在的项目,是用creator做的,想要实现一些3D模型和场景的渲染,用这个版本是否可行?

3D 需要先独立发展一阶段,在和Creator 2D进行合并。

目前我们也收到不少需求,团队也在考虑,是否先对Creator 提供3D模型的渲染支持。

绑定c++失败,引擎代码里libclang文件夹是空的··········

我检查了半天配置环境~才发现是这个问题·······

Beta4 lable comp 直接报_hash is null 这个fix下再发吧 新建项目 拉一个label组件就报错 @panda

这个版本大部分Facebook instant游戏,prase出错。能试一试吗。或者怎么单独发给你也可以

我又来了,panda大大
我现在使用wwise音频引擎
这是原来用lua的


现在用ccc
从js传路径进来


加入到搜索里

然后直接写成这样,文件名先写死了

还是一直找不到··············
求指导下·········我折腾半天了
对ccc的资源这块,还不是很懂,感激不尽······

我根据33b0d42b-e9d0-445e-bc62-1a469d47e192.bnk这个文件名没有找到对应文件,

只有json···········有点懵