支持一个,开发团队有没有这个计划呢?
js读wasm都没问题,二进制spine应该不难。
请问 cocos2dx c++版本什么时候可以用新的渲染树提高渲染效率
什么时候支持小游戏子域?
看了下,box2d还用的c++版本,要不要考虑也换js版本
web平台出现的
spine-ts does not yet support loading the binary format.
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.6/spine-ts
微信子域工程报这个错,引擎已经全部打包了还是不行。其它地方都升级完了,就差这点我就可以上传了
WAGameSubContext.js:3 Uncaught Error: module “wx_sub/libs/xmldom/sax.js” is not defined
at require (WAGameSubContext.js:3)
at WAGameSubContext.js:3
at dom-parser.js:248
at require (WAGameSubContext.js:3)
at WAGameSubContext.js:3
at index.js:2
at require (WAGameSubContext.js:3)
at subcontext.html:45
require @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ dom-parser.js:248
require @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ index.js:2
require @ WAGameSubContext.js:3
(anonymous) @ subcontext.html:45
另外好像某些模块我并没有用到,但必须也要包含进来才不会报错,如果能在报错信息中直接查看是缺哪个模块就好了。
@2youyou2 你留个邮箱给我,我给你弄个样例。
刚知道2.0还不支持微信子域,但我使用1.91打包也不认,提示
为打包子域重新下载安装了 1.93,成功! 坑踩的有点多,不过看到游戏成功升级到2.0,流畅性大幅度的提升 心里还是有点小欣慰 引擎组的各位辛苦了
使用计时器
self.schedule(self.updateNotes, 0.02);
在updateNotes中打印dt值,稳定在0.03
这是什么情况
2.0beta 打开场景后一直报,TypeError: Cannot read property ‘_anchorPoint’ of null
let name = jsb.fileUtils.getWritablePath() + “test.txt”;
console.log(name);
jsb.fileUtils.writeStringToFile(“123123”,name);
模拟器写文件报错,但是文件可以正常写入
请问有没有开发原生的童鞋,
因为看大家都是写H5的,感觉性能提升不少
就是不晓得原生的有没有明显提升,请有升级的前辈指点下
我正在测试················