physics-settings.js文件里设置physicsManage的enable属性,这个在微信小游戏编译时报错undefined,看起来像引擎加载顺序变化导致的,把cc.director.getPhysicsManager().enabled = true移到场景组件onload中就没问题。
另外还有个问题:
微信小游戏相机跟随时,地图移动边缘上有残影这个问题还存在,地图是由sprite节点组成的。
能否在2.0教程里给一个基于多个sprite节点渲染静态地图的范例啊,需要这个功能来提升性能