【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

physics-settings.js文件里设置physicsManage的enable属性,这个在微信小游戏编译时报错undefined,看起来像引擎加载顺序变化导致的,把cc.director.getPhysicsManager().enabled = true移到场景组件onload中就没问题。
另外还有个问题:
微信小游戏相机跟随时,地图移动边缘上有残影这个问题还存在,地图是由sprite节点组成的。

能否在2.0教程里给一个基于多个sprite节点渲染静态地图的范例啊,需要这个功能来提升性能:smile:

2.0预览游戏启动慢到想砸电脑还没有优化么@Panda

是时候换个新装备了

node.once
node.getChildByTag

这两个API没有了?

有一个问题,我在脚本上拖预制体上去的时候,界面不会算我改过(就是上面的场景文件后面没有*号),然后就无法保存

这时候就算按ctrl+s都没反应,然后如果你打开一个预制体的话,再回来就会发现刚刚拖的预制体又没拖上了

在scrollview里面添加item(item为预制体,cc.instantiate后添加,item里有按钮),在1.x里面没有问题,2.0里面发现,scrollview上半部分item里的按钮可以点击,下半部分里item按钮点击不了@Panda

@panda
我们用的就是IE 11 64位版本

同样的代码在 chrome QQ浏览器 Firefox上就没有问题

可以发你的 demo 我试下吗?

我们这边找不到设备,我看之前的截图你那边可以看到 vconsole 的信息,cc 也可以打印出来,说明引擎有加载,麻烦再确认一下有没有错误,network 加载是不是都正常,cc.director._totalFrames 重复打印也可以看出来是不是在运行。

下周争取发一个修复问题的版本

目前就兼容啊,如果只有一个回调函数,那么会自动作为 onLoaded 传入

这些后初始化(Animation Manager, Collision Manager, Physics Manager, Widget Manager)都需要放在 EVENT_ENGINE_INITED 回调中处理

node.once 漏掉了,下个版本加回来,node.getChildByTag 删除了

已反馈

果然是傻逼 IE 啊,我们目前暂时没有精力做完整的 IE 测试覆盖,我们会放到整体稳定之后再来看

谢谢反馈,会进行修复

请问是原生平台出现的问题吗

请教一下大大,后续版本 摄像机会支持透视效果么@panda

请问原生平台的c++源码没了???

编辑器带的 c++ 源码引擎,还在 cocos2d-x 目录,GitHub 在 cocos2d-x-lite 的 next 分支。

很多实现都变成js实现了么?比如骨骼动画,tmx地图之类的?

NewProject_3.rar (426.7 KB)@panda,这个问题我上传demo了,从button4开始就点击不了

请问有支持spine二进制文件的计划吗?这个spine文件还是蛮大的,小游戏环境有点接收不了

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九宫格显示不了?