【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

无故生成空节点的问题,我用新建的工程没有试出来。自己的工程就会有。操作流程:

  1. 用CocosCreator打开自己的工程, 并且打开程序入口的主场景
  2. 使用其它的文本编辑器修改工程中的任何一处代码,空格也行。
  3. 再让CocosCreator编辑器窗口激活
  4. 这时候就会发现当前场景中无故生成了三个NewNode
    激活编辑器窗口的时候,控制台会输出三行 Set ‘%s’ to normal node (not persist root node). 不知道会不会和这个有关系。

@panda Tiled Map 错位是什么情况?之前预览版也是,这个版本也是。
其他版本正常,就是在编辑器里的时候就是错位的。
地图是 : 六角交错。

支持一下,希望早点发布正式版本

改了个方法搞定了,这个问题已经解决。
快超过范围的时候,直接把显示的idx重置为0附近的几个 就好了

Windows系统构建发布时勾选 MD5 Cache,构建发布后的ttf文件没有加md5码 @panda

忘了一个很重要的问题
目前2.0版本对浏览器的兼容不是很友好,
IE、FireFox等浏览器不能正常运行创建出来的项目。以后Creator会兼容这些浏览器吗? 还是以后就不用这些浏览器了?
我们不能保证每一个用户都用chrome

使用motionStreak会一直打印

vec2.js:470 Can’t normalize zero vector

247.proto.normalizeSelf @ vec2.js:470
update @ motion-streak.js:143
updateRenderData @ motion-streak.js:88
197._proto._updateRenderData @ render-flow.js:97
init @ render-flow.js:237
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._children @ render-flow.js:132
render @ render-flow.js:230
visit @ render-component-walker.js:216

打印多了,浏览器或者模拟器就开始变卡,不可以操作,如果关掉模

拟器后编辑器直接无法操作,浏览器卡住,关掉编辑器还可以操作。

libpng warning: Interlace handling should be turned on when using png_read_image

报这个警告

等小游戏开放域支持以后准备升级2.0使用了。

用起来。~~~

这样的话,那老项目几乎不敢直接升级2.0了,一个结点挂多个渲染组件的情况,还是比较普遍的。希望1.x版本和2.0版本在同一台电脑上能共存把?

新建的项目报
Simulator: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile

1赞

我这试了可以正常设置和保存咧,你把项目 settings/project.json 删掉重新试试看?

2.0左下角的调试信息在哪里关掉的,在1.9。3里面我是没有开启的,上传到微信前怎么关掉?还有设置cc.director.setDisplayStats(false);报错,报没有这个方法,

1、微信小游戏 ttf字体显示不了。
2、物理引擎的定义单独在js文件里定义在微信小游戏上无法初始化

升级很快
1.8.1 到 …2.0
主要麻烦的地方是修改了 ts 里面的定义 死活报警告 目前都还报 让我改成cc.开头的 类型 ts这边
主要修改了 一个全局变量 是 SpriteFrame 变量失效了
就是 用 zIndex
还有 就是 .on .emit 这个问题
资源 声音以前直接是string 现在 取 本地url 就好了
文本 拿到的直接可以 .json 取出来东西 不需要 load一下了

问题肯定 还有
目前网页版 流程可以走通了 要不是定义问题 分分钟 解决啊
不要看提示 直接跑起来 看报错跟着错改

在android上快速修改lable的string内容会导致fps大幅降低,请问这个是什么原因。@panda

cc.view.setDesignResolutionSize(DesignWidth, DesignHeight, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT);
在2.0版本中不起作用,没法做屏幕适配

2.0可以发布微信小游戏吗

删掉了settings/project.json还是不行,一点保存就报错

Sorry, save failed. Cannot find simulator config.json under simulator\win32\config.json