无故生成空节点的问题,我用新建的工程没有试出来。自己的工程就会有。操作流程:
- 用CocosCreator打开自己的工程, 并且打开程序入口的主场景
- 使用其它的文本编辑器修改工程中的任何一处代码,空格也行。
- 再让CocosCreator编辑器窗口激活
- 这时候就会发现当前场景中无故生成了三个NewNode
激活编辑器窗口的时候,控制台会输出三行 Set ‘%s’ to normal node (not persist root node). 不知道会不会和这个有关系。
无故生成空节点的问题,我用新建的工程没有试出来。自己的工程就会有。操作流程:
支持一下,希望早点发布正式版本
改了个方法搞定了,这个问题已经解决。
快超过范围的时候,直接把显示的idx重置为0附近的几个 就好了
忘了一个很重要的问题
目前2.0版本对浏览器的兼容不是很友好,
IE、FireFox等浏览器不能正常运行创建出来的项目。以后Creator会兼容这些浏览器吗? 还是以后就不用这些浏览器了?
我们不能保证每一个用户都用chrome
使用motionStreak会一直打印
247.proto.normalizeSelf @ vec2.js:470
update @ motion-streak.js:143
updateRenderData @ motion-streak.js:88
197._proto._updateRenderData @ render-flow.js:97
init @ render-flow.js:237
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._children @ render-flow.js:132
render @ render-flow.js:230
visit @ render-component-walker.js:216
libpng warning: Interlace handling should be turned on when using png_read_image
报这个警告
等小游戏开放域支持以后准备升级2.0使用了。
用起来。~~~
这样的话,那老项目几乎不敢直接升级2.0了,一个结点挂多个渲染组件的情况,还是比较普遍的。希望1.x版本和2.0版本在同一台电脑上能共存把?
新建的项目报
Simulator: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
我这试了可以正常设置和保存咧,你把项目 settings/project.json 删掉重新试试看?
2.0左下角的调试信息在哪里关掉的,在1.9。3里面我是没有开启的,上传到微信前怎么关掉?还有设置cc.director.setDisplayStats(false);报错,报没有这个方法,
1、微信小游戏 ttf字体显示不了。
2、物理引擎的定义单独在js文件里定义在微信小游戏上无法初始化
升级很快
1.8.1 到 …2.0
主要麻烦的地方是修改了 ts 里面的定义 死活报警告 目前都还报 让我改成cc.开头的 类型 ts这边
主要修改了 一个全局变量 是 SpriteFrame 变量失效了
就是 用 zIndex
还有 就是 .on .emit 这个问题
资源 声音以前直接是string 现在 取 本地url 就好了
文本 拿到的直接可以 .json 取出来东西 不需要 load一下了
问题肯定 还有
目前网页版 流程可以走通了 要不是定义问题 分分钟 解决啊
不要看提示 直接跑起来 看报错跟着错改
cc.view.setDesignResolutionSize(DesignWidth, DesignHeight, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT);
在2.0版本中不起作用,没法做屏幕适配
2.0可以发布微信小游戏吗
删掉了settings/project.json还是不行,一点保存就报错
Sorry, save failed. Cannot find simulator config.json under simulator\win32\config.json