【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

可以直接修改我们的 engine API 描述

卡顿问题一般是性能问题导致的,帧率无法达到 60fps,或者不稳定时,就会感受到卡顿,可以先检查一下是不是能保持满帧 60fps 下,还能感受到卡顿

这个案例要更新一下,周末我抽时间搞一下

开发版本已修复

要设置 Camera 的 backgroundColor(alpha 为 0)

box2d 使用导致的,看看调用栈调试一下吧

已修复

目前 deprecated.js 会提示,发布前也会有文档

会有简单的 3d 内容支持

用2.0.0 beta4,打包微信小游戏的时候build-templates里面的文件不会自动覆盖到编译工程中

beta7刚试用报错:

@ddddjick box2d 更新了一个版本,内部的 API 有一些不同,你是怎么使用导致的问题呢?

因为只有框架内的报错,我也不确定调用哪个api导致的,是applyTorque方法导致的吗,其他都是用的线速度等一些很普通的api

会有人跟踪的,谢谢反馈哈

使用pageview,pc端chrome上运行,乱拖拽,有时候出现
Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_capturingListeners’ of undefined
at _doDispatchEvent (CCNode.js:461)
at cc_Node.dispatchEvent (CCNode.js:1728)
at TouchOneByOne._touchMoveHandler [as onTouchMoved] (CCNode.js:318)
at _onTouchEventCallback (CCEventManager.js:505)
at Object._dispatchEventToListeners (CCEventManager.js:632)
at Object._dispatchTouchEvent (CCEventManager.js:554)
at Object.dispatchEvent (CCEventManager.js:1049)
at Object.handleTouchesMove (CCInputManager.js:159)
at _mouseEventsOnElement (CCInputManager.js:467)
at HTMLCanvasElement. (CCInputManager.js:492)

在添加mask组件的节点下任何一个节点添加粒子都会不停的报错/在其他节点添加粒子后,build后运行直接报错················

xf.getangle is not a function
我知道报错的场景了,一个挂载刚体的节点,执行rotate动作,会报错
this.node.runAction(cc.rotateTo(1, 100));
node包含刚体组件

带有刚体的节点 直接设置roation属性也会报错。能尽快更新一个版本么,这个没法规避诶

beta4打开正常,beta7就打不开项目了 提示:正在导入资源中,请稍后.(MAC版本)
另外热更新什么时候能用啊??项目捉急上线!

用命令行打开看看,应该有报错吧

Cocos Creator v2.0.0 Beta 7
importing 好久了 …还没进去… win
试了 删除temp等 文件 还是这样
管理员启动 也试了
cup完全为零 内存刚开始不久变动过 之后没变了

是场景 加载失败 部分场景能加载…这…

热更在正式版会提供吗
计划是什么时候能发布

什么时候更新修复物理引擎
xf.getangle is not a function的bug呢

感谢反馈,这样我们就好重现和修复了,你先用 beta4,等下周的版本把

我们尝试重现一下,目前还没有找到原因

下周的版本就会提供