【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

预制体勾选延迟资源加载为什么图片显示不出来了呢???

未能重现

Creator 不支持这类 asset,你需要把这些文件放到 resources 目录下,这样就可以被 build 了,然后尝试通过 cc.url.raw 来获取路径

这是什么样的效果?

抱歉,这个后面会统一升级一下,如果有开发者使用 ts 比较多,也可以给我们提交一下

应该是同样的问题,我们尝试更改了 plistParser 的引用获取方式,下个版本应该就 ok 了

这个月内应该可以发布正式版

我们检查一下

Spine 相关的问题和 ttf 加载问题已经修复,等下一个版本

我们要检查一下

walk 文档已修复

设置 cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true

已修复,等下个版本

感谢百忙之中还回复,就是放在了resources 目录下,刚测试发现,通过cc.url.raw获取的文件名在工程下找不到,但是工程下有uuid命名的bnk文件,我尝试在c++写的是uuid的文件名,可以正确加载了。所以有个疑问,为什么cc.url.raw获得的文件不对,还有就是js代码怎么通过文件名获得uuid的文件?

http://forum.cocos.com/t/2-0-camera-targettexture/63021/3
2.0 相机渲染图片问题,帮忙看看啦

2.0 win32 加载 ttf字体报错.没有 jsb-loadFont 的方法.这是啥原因? 正式版会有吗?

请使用该方法获得路径

cc.loader.loadRes('sounds/GameAudio', (err, asset) => {
   var path = asset.nativeUrl;
})

对这块的引擎改动,可详见文档 http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/release-notes/raw-asset-migration.html?h=未知类型

cocos 安装会把之前的版本卸掉,请问我要怎么才能在一台电脑上同时使用两个版本的cocos creator?

把之前版本的CocosCreator文件夹重命名即可。

谢谢
刚试过这个方法······
代码如下


输入如下图

因为资源目录结构是这样的里边Init文件一个txt,一个bnk,所以使用loadRes指定了一次目录文件名,结果找到的也还是txt的
并且 asset.nativeUrl 是空的················

ts定义文档在哪维护的啊?想出力也出不上

想问下,2.0在小游戏上是否还是没有解决背景滚动的时候卡顿的问题。
刚直接用了个DEMO测试,就两个背景和一个主角。背景上下滚动,实现无缝衔接。移动是在update中每帧移动十个像素。模拟器上没什么问题,但在android真机上就出现了卡顿的问题。

http://forum.cocos.com/t/topic/63157/1
麻烦关注一下这个问题

没有每日构建版本吗?

Material 使用案例,编译微信小游戏报

gameThirdScriptError
Cannot read property ‘renderEngine’ of undefined
TypeError: Cannot read property ‘renderEngine’ of undefined
at Object.require.RainMaterial.RainShader (http://127.0.0.1:38089/game/src/project.js:1:1344)

2.0.0 beta4,无法使用自定义ttf,web可以显示,但是native会报错,提示 TypeError: fontFace.load is not a function.

不行,还是黑色背景。然后又多次测试后发现可能与Carema有关,让Carema active = false 后,就能看到下面DIV的图像了

请问这是什么原因造成的啊,

#发现了新版本的问题,去哪里反馈呢?这个帖子吗?

###详细问题发到这个帖子了http://forum.cocos.com/t/creator2-0-editbox-active-false-string/63244
#creator2.0 EditBox active 为false时,设置string时发生异常
EditBox组件修改string时,报错textLabel 为undefined,没有升级之前好好的(是1.9.3版本)
看了源码,貌似不应该出现这样的问题的,难道这一版本creator编辑器没有修改?

#相关截图如下
1.这是出错信息:

2.这是2.0 release 源码:

3.这是2.0.1 源码:

我想知道有哪些API做了修改, 我们也好对应的做些准备和调整。

非常非常需要CocosCreator2.X中的版本中支持3D功能,这样项目切换和适配都非常方便。
不喜欢Cocos3D的独立发布,这样项目要转型或重做,那还不如去换其它3D引擎。