【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

你是移动了刚体的节点吗,这个问题在这个 pr 修复了:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3003

没有主动移动,就是自由落体

button.interactable 如果被设置为false,再设置为true不生效。
同样:sprite.setState在ts中已经查不到了,强制写依旧是setState(0)后无法setState(1)

cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = cc.PhysicsManager.DrawBits.e_aabbBit |
cc.PhysicsManager.DrawBits.e_pairBit |
cc.PhysicsManager.DrawBits.e_centerOfMassBit |
cc.PhysicsManager.DrawBits.e_jointBit |
cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit
;
2.0b7调用以上物理调试信息报错。

这个是 ok 的呀,测试例里面也有这个用法,检查一下你的节点是不是在 root 级,没有任何父节点

Beta 7 已经支持小游戏子域了

It has been solved and will be published in the next beta

看起来是你的资源错误,检查一下是什么资源为什么没有打包到 build 目录下吧

iOS 8 遇到什么错误?

我修复了多贴图的显示错乱,不过看起来你的动画有点奇怪,我不确定是不是完全修复了,我的修复 PR 在

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3004/commits/2eed4c8470ffa542b1e41c4a34a62f3c5a97cb55

你可以手动 apply 到 build 后的 cocos2d-js 文件中测试是否能正确显示,动画如果有问题再跟我说

可能跟前面那个错误一样的原因,不过也可以提供一下你的资源

没有遇到这种情况,麻烦在运行时用调试器确认一下你的组件状态

已修复

看完这一大堆留言,感觉问题很多呀~,ccc2加油呀!

今天会发一个版本吗?

ccc2.0 beta7版本 spine设置监听事件 setCompleteListener 报错什么原因 是api改了 还是暂时的bug?

ScrollViewDemo.zip (1.6 MB)如图隐藏都可以清楚内容没有清楚掉

render-engine.js:998 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘x’ of undefined
at Object.197.vec2.transformMat4 (render-engine.js:998)
at cc_Node.convertToWorldSpaceAR (CCNode.js:2630)

今天打个新版本,我们先用着?

我想使用物理系统做一个 类似与 滑轮的效果,应该如何实现呢?
本人时一个小白,求大神帮忙解答一下,告知思路即可,万分感谢

就别葛这添乱了

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bata 7 编辑里添加不上,设置好了图片,点击其他组件再回来查看就没了

   texture: {
        default: null,
        type: cc.Texture2D
    },

重启编辑器之后好了,不知道什么原因

等今天的更新好焦急啊

十分抱歉,今天出不来包,我们的打包服务器完全连不上 Github,没办法打包成功,但是大多数问题都修复了,我可以晚点放一个定制版本的 engine。

不过定制版本 Engine 无法修复导入资源被卡住的问题,这个问题是在编辑器内部解决的,需要等新版本

2赞

辛苦:blossom:

辛苦了,,加油!!!!