请教打包的Atlas图集的MaxSize,是否会影响效能

想请教各位前辈,我是使用TexturePack来打包图集的

下面有这个属性,

因为我的图片超过了,想调整这个大小,
不晓得这个是否会对效能产生严重的影响?

谢谢各位前辈

不晓得这个是否会对效能产生严重的影响?

我的判断是不会产生严重的影响。
MaxSize这个值只会影响最终图集的排布

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纹理尺寸越大,加载的时间越长,占用内存越大。
还要注意手机平台最大支持纹理尺寸。

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谢谢两位前辈的指点,

今天有查询了一下相关文章,有些旧的平台可能无法显示2048以上的图片
在以防万一的考虑下,还是将图片分类储存了

谢谢 :grinning:

不过,不支持2048的手机,估计没有人用了吧。。
4096以下应该都可以

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好的,谢谢您的建议