AssetsManagerEx

cocos2d-x-3.9 用AssetsManagerEx 下载文件,发现只要下载的文件数超过509个就是下载失败 !!:6::6::6: 怎么破~~

发生错误:更新失败
src/framework2/ui78878799898.lua
-2
0
Can’t open file:F:\projects_cocos\TestLua\frameworks\runtime-src\proj.win32…\new_version/src/framework2/ui78878799898.lua.tmp

        print("发生错误:更新失败")
    print(event:getAssetId ())
    print(event:getCURLECode())
    print(event:getCURLMCode())
    print(event:getMessage())

报错提示这些

表示看不懂C++代码,所以报错就没法下手了

可以试试把碎文件打成zip,zip里面包含原来的文件路径

打成zip包文件数不超过509个是可以下载的,是不是用AssetsManagerEx 更新,都会有这样的问题!还是就我的会这样:10:

这个不太清楚,因为CDN的关系,我都是打成ZIP的

你好我也有这个问题,但是打包成zip的话如何下载单个zip包里面的文件呢。

下载zip里面的文件是什么意思?zip下载完成之后就会解压啊

但是如果下载zip 中途断网,或是用户杀死进程,之后就不会在次下载了。这是什么Bug

请问你有没有试过下载过程中杀死进程,以后永远都不能更新了。

资源版本更新迭代你是怎么解决的,难道每次所有的资源都压缩成一个zip,然后更新这个zip吗?