【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

越来越好的cocos

新版本特效的图片丢失了?

越来越好的Vue

@panda 之前因为焦急而言词过激,实在抱歉,另外,是否可以提供让用户自己选择js引擎,因为使用原生JS引擎可能因为系统版本问题而导致不同的兼容性问题,但如果像1.7以前的版本,使用SpiderMonkey,可能就不会出现这样的问题,比如unity和java都是自带VM去做到最大兼容性。

都知道我做vue了,vue 只是副业哈哈

新版的camera怎么用呀, 我上个creator版本是1.9.1版本, 不适用2.0呀

粒子系统把texture换成spriteFrame了,这个好。
但发现粒子在生命周期结束时,颜色渲染不对了,不大好描述。比如endColor是黑色,粒子快消失时突然变白色,原图也是白色,不知道是颜色叠加问题,还是突然就变成了原图。换了好几种Blender factor,与之前的版本叠加模式不一样,搞懵了。

仔细看了下,粒子在生命周期快结束时,发射了粒子原图,endColor没生效

2.0 p2
1、 Archor和触摸范围不一致,更改Archor后 button的触摸范围缺没有变化。
2、cc.sequence失效,会报错。
3、浏览器切换到canvas模式下,加了Mask的透明节点会显示一个中间透明边很细的框

看成了将来某天归天:joy::joy::joy:

期待2.0的shader及原生平台測試

話說spine在1.9以前的也可以套用shader,2.0之後不知道要怎麼整

還有新的EditBox及官方截屏方案,好像也是在2.0會出現?

这个问题我找到原因了,是mac本地安装的时候我保存了1.10.0和2.0.0两个版本,但是.CocosCreator目录下配置文件没有被替换,我删掉~/.CocosCreator目录和所有版本的编辑器,重新安装cocos creator 2.0就好了。
升级保留2个版本的可能性还是挺高的,兼容性修复下吧。
@panda

这肯定可以啊,可能是文档没写清楚,在这段代码中 修改 SCRIPT_ENGINE_TYPESCRIPT_ENGINE_SM 就 OK 了

这是因为 pay.openguanbi 里面调用 ScrollView.scrollTo 的时候,第一个参数不是 vec2 类型

knox 应该已经反馈给你了把?

BMFont 可以用的,我们没遇到这个问题,麻烦提交一个 demo

使用了 Camera 的需要升级,需要用 group mask 代替 target 设置

麻烦提交一个 demo

  1. 不明白你的意思,bounding box 位置改变了没有?
  2. 需要详细信息
  3. 目前 Canvas 渲染没有 ready

shader 的使用我临时建了一个案例: https://github.com/pandamicro/heartfelt
Editbox 行为没变,截屏方案有了,用 Camera 和 RenderTexture,参考我们的 example cases

3赞

我只想知道2.0提供H5原生的渲染接口了吗,类似于以前的_sgNode.draw()

大概知道原因了,问题确实出在WebStorm上。WebStorm的内存上限要修改,不然会卡到无法忍受。

当nodeB设置动画 positon 100 - 1000 , 设置循环 ,一开始自动播放动画
他的parent是nodeA
代码
var cav = cc.find(“Canvas”);
cav.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.on1,this);

on1:function(){
this.nodeA.getChildByName(“nodeB”).opacity = 0; //不起作用是怎么回事
}

微信小游戏真机报错:
gameThirdScriptError
Uncaught ReferenceError: performance is not defined
ReferenceError: performance is not defined
at new 25.cc.Director (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:116792)
at Object.prepare (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:127906)
at https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128349
at s (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:669)
at Object.2.cc.initEngine (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:1487)
at Object.prepare (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128312)
at https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128399
at Object._loadConfig (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:130510)
at Object.prepare (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128373)
at Object.run (https://servicewechat.qq.com/game.js:3:128524

NewProject_1.zip (505.3 KB)
很简单的demo,之前发射单个粒子,1秒后停止时间是刚好的(粒子的生命周期也设置的1秒)。但这个版本总感觉是粒子的生命周期比设置的时间少一点,到最后消失的时候又出现了。

还有微信小游戏编译报错

为什么最近不见南塔斯

1赞