【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

出来测试版了,cocos2.0 感觉如何

期待原生平台版的preview

这是 1.10 中加入的警告信息。这是因为你在 onLoad/onDisable 之类的回调中修改了父节点的 active,这是很不安全的,需要调整项目代码。

解决了其中一个问题,IOS低版本不可使用ES6的语法特性,比如 Number.isNaN,使用了就可能报错导致黑屏等。1.9.2应该禁用ES6语法。用买来的用户机器调试出来的。:joy:这个问题不太确认,反正删除所有的Number.isNaN就可以了。

isNaN es5不是也有么,那就isNaN得问题吧

isNaN在源码中也有用到 如果是isNaN这个问题早就应该暴露出来了吧

我也不太清楚,反正删除所有的Number.isNaN就可以了。问题IOS系统版本8.2

要是这个问题就蛋疼了,挺多js库都用到这个判断的

发现一个bug

新建一个node之后,在层级编辑器里面右键node => 创建节点 => 创建渲染节点 => Sprite(精灵) 报错

大哥,不是window.isNaN(number);吗?

你用错了吧?

Number.isNaN 这个用法,之前我没见过

“Number.isNaN() 方法确定传递的值是否为 NaN和其类型是 Number。它是原始的全局isNaN()的更强大的版本。”
是ES6才有的,跟原来全局的那个不一样。

这就尴尬了。es6的 Promise 支持吧?h5 web版良好。

赞赞赞~

代码动态创建graphics,在微信小游戏里报了这样的错误,请问是什么问题呢


错误还会不断增长,但是在浏览器预览没有这个问题

官方可以出个2.0底层渲染的架构讲解么。。。感觉比之前的渲染复杂多了。。。看的头有点大了。。。

1赞

是啊,感觉之前自己写的渲染处理都没用了,新的案例看的不是太明白!
不过感觉2.0真心不错啊!!!!

双显示器双击打开cocos creator窗口都显示不出来。但是任务栏有预览。点击任务栏窗口一闪而过到左边,但是显示不了。
环境win10 x64

背景滚动,用相机组件更好吧。。。

第一个红色报错,我也出现了,同问。

t添加多边形碰撞,点击重新生成点时,报错