【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

转行吧小伙们,跟我卖烧饼去

再等下六月底吧,你再转

对了 问一下。。3d功能是会单独出一个creator3d呢 还是会 合到现在的creator里面

期待6月底 三弟出来

兄弟,我理解你。大项目最好别用啊。走好把,欢迎你将来某天回归。

单独3d 亲

成少你岂不是又要起飞了。。。

建议。 真的 多花点功夫认认真真设计好 API。
底层怎么改都不改API。用户基本上不会流失。

非常抱歉,是我们浪费了您的时间!

杰瑞大大 2.0和1.9兼容存在么

回头看了你的问题,我也咨询了一下团队,确实是没有找到重现问题的办法,可能跟你的加速计事件回调有关系,但是不完全确定。你这个应该也是偶现的问题吧?而且好像只有 bugly 的报错堆栈,不是很确定是否是真正出问题的位置。

记得之前你在论坛也挺活跃的,很抱歉让你们失望了,兼容性我们继续努力提高

其实就是不同节点,在同样时间内的移动速度不同,使它们的移动距离按照前后关系有一定的差异,就可以达到 parallax node 的效果,并不是很复杂。

node.tag = xxx 这跟 tag 本身是不是 undefined 一点关系都没有。

我们看问题还是分开,我们没办法解决所有问题再去迭代下一个版本,团队内部也有职能划分,有些人会去解决 bug,有些人会去做技术预研,有些人会去迭代新版本。“挖坑” 和 “填坑” 循环往复。引擎是一个非常复杂,使用维度近乎无限的一种产品,我自认没办法做到尽善尽美,我们会通过尽可能扩充测试用例的覆盖度,增加测试强度来避免严重的问题遗留。但是产品底层的迭代仍然是必要的,这才是产品未来竞争力的希望。只是修 bug,是没办法留住用户不去用 u3d 的

暂时不合并

2.0 中移除和废弃的 API 大部分是 cocos2d-js 时代遗留的 API,同时有一部分跟新框架有冲突的 API。

用node.tag报错啊,然后看了你们node的实现,我改成下面方式赋值了
this.node.attr({tag: xxx});

哦,我们 deprecated.js 里面对 tag 封装了报错信息。其实可以用别的名字嘛,非要用 tag 这个名字嘛?

额,好吧。因为有很多调用tag判断的代码,就没想到要去换tag属性了。这个可以保留啊,这么好的属性名

3D功能来了!!!!!!

spine 没有setState的方法 有啥其它方式置灰的吗 之前有在论坛里求助过 无人解答 不知道这边引擎团队可否直接在spine内添加这个方法 spine也是继承sprite 查过就是没有setState方法。

还有反馈下问题,粒子效果都没了,没有报错

。。。切换颜色的drawcall不会合并。。。这底层改的也太。。。

tiledmap里面如果有layer是空的 没有tiles会疯狂崩溃报错?