给AnySDK再提一个收费方面的建议

现在AnySDK收费模式是卖服务,就是说卖技术支持,说难听一点就是卖缺陷,卖BUG,我这玩意一堆的坑,一堆的BUG,只有我的人员知道怎么弄,你们没那么容易接入,只有找我们问,买我们的服务你才能轻松接入。
不如换个思路,卖流量,按访问量付费,把自身的服务做好,对所有用户服务一视同仁,其实只需要完善好自身的文档,根本不需要什么技术支持。作为开发者大多愿意为好的产品付费。可以参考短信服务的收费模式。

其他不想评论,但卖技术支持这活我们可真没干过,谢谢:unamused:

本想付费一下,想省些事,吐槽也能理直气壮一点,但一看价格,最低3万/年,创业者表示付不起。

多谢建议。目前AnySDK主要的收费方式是卖企业版,也就是和早年CRM, ERP软件卖企业版license是同个模式。我春节后也一直在思考,这种付费模式早已过时了,现在toB企业应用的主流销售模式是SaaS的。SaaS降低了客单价,但是可以达到更大的用户量。

之前卖企业版的主要考虑是,游戏公司会对自己游戏的运营数据安全很敏感。但实际上今天我们很广泛地在使用SaaS服务,比如把代码托管在github上,在统计数据托管在友盟/TalkingData/DataEye上面。其实早就不存在「我的游戏运营数据需要保密」这一强烈需求了。

我春节后刚和林顺讨论了这事,把引擎做SaaS服务的基础技术架构也开始搭建,我当然希望是越快越好,但是研发还是需要一些时间。