Animaion 动画循环播放cpu负载高

Animaion 动画循环播放,直接设置Loop和自己在脚本里面设置循环,cpu使用率差距很大。

差距多大?
这两种都是设置的同样的属性,应该没什么区别

上面说错了
目前我们项目有需要动画一直循环播放
有两种方式实现嘛
1.直接在动画编辑器里面设置成Loop
2.在动画编辑器里面设置成Normal然后在脚本里面监听 播放完成后在调用播放 来达到循环的效果

上面两种 第二种感觉是要比第一种cpu占用少 不知道是不是因为Loop一直占用了线程 没有设置sleep

我也遇到类似的情况,发现只要启用webgl,就算不循环播放动画,没有任何事件,CPU都会持续占用接近40%,但是改成canvas就会降到正常水平,大概10%

打开webgl运行工程就会持续占用较高的CPU,但是切换到canvas以后CPU占用会降到正常