请教下,构建微信小游戏的代码总量超过4m怎么处理

有什么方法压缩下代码么过来
光是cocos2d-js.js文件已经占3.2MB,剩下700kb留给业务逻辑代码空间:sweat_smile:,这很尴尬

项目—>项目设置—> 模块设置 中把不使用的引擎模块不勾选,减少包体

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分包加载:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/subpackage.html

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html

另外你的构建选项是不是有设置错的地方吧,用cocos2d-js.js?这个很大的,用cocos2d-js-min

另外就像楼上说的,把不用的引擎模块去掉,减少引擎本身代码所占的空间。

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你好!小白请问一下,构建选项那里可以选用“cocos2d-js-min”?
我现在的开放数据域项目工程打包出来1.1MB,单单一个cocos2d-js.js文件就已经833KB了,晕死。

没有用的模块不勾选

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确实搞错了,用dubug模式打出来很大

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