微信小游戏开发代码文件大于上限4M怎么破

你们有什么方法解决这个问题呢?好像不能像html那样appendClid

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把不用的第三方库删掉

没用的引擎部分可以裁切掉

构建出来的build里有个game.js,里面wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT =写上个服务器的资源地址,把res删掉,放上去,就可以了

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现在是我们光游戏代码文件就有5M了,使用资源下载的方式,找不到加载代码的方式

没有别第三方库,光我们游戏代码文件就有5M了,使用资源下载的方式,找不到加载代码的方式

微信不支持远程加载代码

那这源码多的怎么处理,没有人和我遇到一样的问题吗

我们也遇到了,代码大概5-6m

小游戏的应用场景就不是做大型游戏的 你那么多源码不反省一下?

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老哥。意思是把build出来的res放到远程服务器上 ,然后wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT= “远程服务器的res目录” 这样对吗?

不用填res目录
直接www.xxxx.com/ 不是www.xxxx.com/res/

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老哥 服务器下载资源会黑屏怎么处理

要分包啊 我正在做 但是有遇到问题!

这里你可以先看下 我现在是分完包 微信的sdk没反应了
还没找到问题
http://forum.cocos.com/t/creator/62419

从服务器下载资源的时候会黑屏 这个怎么破

你游戏也太大了吧, 5M代码?

首屏用代码创建,图片之类转成base64存在代码里即可

很好奇,是什么游戏。

www.xxxx.com/
这个xxx是啥呀?微信远程服务器网址吗?