3.15版本的预编译库问题

下载315版本后发现cocos命令里没有生成预编译库模版的命令了( gen-templates) 我修改cocos2d-console里的cocos2d.ini 吧这个命令打开 生存模版 创建项目 但从compile -p android 命令编译是的编译失败
用默认的模版创建的带源码的项目是可以编译成功的
是315直接吧预编译库的方式之前砍掉了?
我这项目是310的时候用预编译库模式创建的 前面升级3.14的时候是没问题
315了 我想把我的项目依赖的cocos版本升级到315现在要怎么操作?
不要说创建一个带源码的工程把我的项目源码资源拷过去 这样我的项目结构都破坏了

附上编译失败的错误

预编译库模板的功能是给studio用的。你应该可以直接运行cocos gen-libs生成预编译库。

我的流程是拿到源码后,先cocos gen-libs 生成预编译库,然后生成模板,然后新建工程用binary,这样新建的工程调试和打包快,源码版的太慢了,感觉是没人这样做吗?中间坑好多,当然是因为自己菜鸟,求解,:joy:

预编译库的模板当时是给studio支持做的,studio取消后这块就没维护了。而且这块的支持后续会并到creator里。

又是不维护了 呵呵 真是没话说了
回到问题上 我肯定是在调用 cocos gen-libs命令的前提下并且已经生成了预编译库后 才去调用 gen-templates 命令的
然后用预编译的模版新建了项目的

我一般都是引入源码的,比较也就第一次编译的时候需要个五分钟吧,而且有的时候写代码还需要去Cocos源码里去找对应的函数,看看思路,改改功能啥子的

Xcode打包不需要重新编译吗?还是说用cocos命令行打的包

我是很看好creator的发展的,但是项目已经开发大半了,不能平稳切换到creator上!

Creator是可以导入Studio的工程文件的,不过可能没法完全支持。另外也在做C++/Lua对creator工程的支持,可以看这个帖子

预编译库真的很好用,虽然studio没有了,但还是希望能继续保留。可以减少很多编译的时间

我也遇到这个问题,自己弄了一下可以跑起来一个Helloworld项目:
http://forum.cocos.com/t/cocos-gen-libs-vs2017/54284