3.15 js cc.audio.stopMusic 崩溃

3.15版本,mp3合适的音效,音乐,压缩成非320k格式,在安卓机上,一旦调用cc.audio停止音效或者音乐,再二次调用时,会必然崩溃。我用的是js脚本开发。换成ogg就不会有问题。

你这个音效能够提供一下么?
接口使用方式也说明一下吧。

使用方法就是正常的播放背景音乐和音效 cc.audioEngine.playMusic(res.bgm2_mp3,true);cc.audioEngine.playEffect(res.shopping_mp3);
游戏每次loading界面的时候,我会调用:
cc.audioEngine.end();
cc.audioEngine.stopAllEffects();
cc.audioEngine.stopMusic();
两次loading,就是两次调用之后,必然会崩溃,安卓上。我把音乐发给你。music.zip (1.5 MB)

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* sender)
{
//    Director::getInstance()->end();
//
//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
//    exit(0);
//#endif

    AudioEngine::end();
    AudioEngine::stopAll();
    AudioEngine::play2d("fonts/bgm.mp3", true);
    AudioEngine::play2d("fonts/ad_dailybonus.mp3");
}

我基于cpp-empty-test测试了一下,没有出现问题。
请确认在其他设备上是否也会出现。最好提供一个demo工程。